Ready Player One est l’histoire de personnes désespérées cherchant à échapper à une société en effondrement dans les limites d’un monde numérique prédateur dirigé par des oligarques ultra-riches qui sont prêts à tout, y compris commettre des meurtres de masse, afin de protéger leurs positions de richesse et de pouvoir. Et maintenant, une société appelée Futureverse s’associe à Warner Bros Discovery et à l’auteur Ernest Cline pour donner vie à ce Torment Nexus particulier avec la création du Readyverse, qui vise à « apporter la promesse du métaverse ouvert décrit dans Ready Player One de Cline ». roman et l’adaptation cinématographique à succès en une réalité tangible.
« L’avenir est arrivé encore plus vite que je ne l’imaginais », a déclaré Cline. « Avec Readyverse Studios, nous avons l’opportunité de tirer parti de la technologie révolutionnaire que Futureverse a construite depuis plusieurs années pour donner vie à la meilleure version possible du métaverse. Je suis convaincu qu’avec cette équipe, nous avons les esprits les plus brillants et les plus grands cœurs. endroit pour nous conduire vers le prochain chapitre de notre avenir collectif… un avenir qui rendrait Wade Watts et James Halliday fiers. »
Cet avenir voit Watts vivre comme un orphelin pauvre dans « The Stacks », un bidonville surpeuplé et criblé de criminalité composé de caravanes et de maisons mobiles empilées les unes sur les autres dans les États-Unis en ruine de 2045. Il passe son temps à errer dans le monde virtuel. monde connu sous le nom d’OASIS, cherchant, aux côtés d’innombrables autres, la solution à un casse-tête qui lui permettra de devenir propriétaire d’OASIS et de la richesse incommensurable qui l’accompagne. Sa quête consiste à être bon dans les vieux jeux vidéo et à connaître de nombreuses anecdotes sur la culture pop des années 80, mais il y a aussi beaucoup de violence et de mort, car l’actuel propriétaire d’OASIS, Innovative Online Industries, n’est pas très enclin à abandonner le contrôle – probablement la partie la plus crédible. de l’ensemble.
Ready Player One était un best-seller du New York Times et largement salué pour son adhésion enthousiaste au nerddom, mais sous toutes les références à Pac-Man, Blade Runner et Monty Python, c’est l’histoire d’un monde qui a très, très mal tourné. Même lorsque Watts finit par triompher – et oui, spoiler, mais allez, bien sûr qu’il le fait – le monde est toujours nul : tout ce qui a vraiment changé, c’est que maintenant un autre gars a tout l’argent et le pouvoir.
Quoi qu’il en soit, je suis sûr que tout ira bien quand cela se produira dans la vraie vie, une confiance largement portée par le fait que le Readyverse semble aussi éthéré que tous les autres métaverses à la con qui ont été taquinés ces dernières années : « Une dynamique plate-forme interactive d’expériences numériques interconnectées » qui promet de « défendre les principes du métaverse ouvert, à savoir la propriété numérique prouvable, l’infrastructure appartenant à la communauté, la décentralisation, la sécurité et l’interopérabilité ». Alors, Fortnite tel qu’envisagé par les frères NFT, je suppose ?
« Nous sommes ravis d’être à la pointe de la technologie, d’exploiter son potentiel tout en explorant continuellement de nouvelles façons passionnantes de l’intégrer dans les expériences des fans à travers nos marques et franchises », a déclaré Josh Hackbarth, vice-président principal du développement des franchises de Warner Bros. Discovery. « Prêt Player One est devenu une pierre de touche culturelle, inspirant les innovateurs technologiques, les créateurs et les visionnaires et nous sommes ravis de nous associer à Readyverse Studios pour présenter ces personnages uniques, ces environnements immersifs et bien plus encore au métaverse du Web3. »
Il n’est pas très surprenant que Warner se lance dans cette démarche : d’une part, elle a produit et distribué le film de 2018 basé sur le livre de Cline. Mais la société a également récemment exprimé le désir de transformer ses principales franchises en jeux de type service en direct « toujours actifs », dans le but que « plus de joueurs passent plus de temps sur plus de plateformes ». Et du point de vue des entreprises, je suppose que c’est louable : après tout, la quatrième partie implicite de cet objectif est « plus d’argent ».
Mais il y a ensuite l’angle Torment Nexus à considérer. Pour ceux qui ne connaissent pas la blague :
Ce n’est peut-être pas exactement cela, mais même Ready Player One se termine sur une mise en garde : après avoir pris le contrôle d’OASIS, Watts décide de le fermer les mardis et jeudis parce que les gens ont vraiment besoin de se déconnecter de temps en temps. Malgré son enthousiasme parfois embarrassant pour le kitsch et les éphémères de sa jeunesse, même Cline savait qu’une surdose de déconnexion numérique n’est pas bonne pour vous. Readyverse emboîtera-t-il le pas ? Je ne pense pas.
Readyverse devrait être mis en ligne dans le courant de 2024. Si vous souhaitez avoir une bonne place pour le déclin dystopique, vous pouvez vous inscrire pour un accès anticipé sur readyverse.com.