Tétris est l’un des jeux vidéo les plus populaires et les plus durables de tous les temps, avec des versions sur presque toutes les consoles, ordinateurs et gadgets. Beaucoup de ces itérations ont des fins intégrées dans les modes histoire, etc., mais le mode sans fin original était jusqu’à présent considéré comme imbattable par les humains. Un garçon de 13 ans est devenu la première personne à « battre » la version NES de Tétris, 34 ans après sa sortie initiale en 1989, comme l’a annoncé YouTuber aGameScout.
La raison pour laquelle nous mettons « battre » entre guillemets est due à la nature de la réalisation. L’adolescent de l’Oklahoma, Willis Gibson, également connu sous le nom de n’a pas eu accès à une fin autorisée, car il n’y en a pas. Au lieu de cela, il a joué au jeu si parfaitement pendant si longtemps que cela a forcé un écran de destruction qui a fait planter le jeu. Ces écrans de destruction sont généralement causés par une erreur de débordement qui se produit lorsque vous accélérez tellement le jeu que le logiciel ne peut pas suivre le rythme.
L’adolescent a réussi cet exploit après 38 minutes de jeu et a capturé le moment en vidéo. Il est le premier personne pour faire ça, mais pas la première, euh, entité. Un programme d’IA appelé StackRabbit de retour en 2021. Marquez un pour les humains !
Cela a été réalisé en incorporant un style de jeu appelé technique de roulement, qui permet aux joueurs de glisser leurs doigts sur le bas d’une manette NES et d’utiliser cet élan pour faire rouler la manette dans l’autre main. Lorsque cela est fait correctement, vous pouvez appuyer sur le D-pad jusqu’à 20 fois par seconde. La méthode a révolutionné le jeu compétitif de Tetris il y a quelques années. Avant cet exploit, le joueur de 13 ans avait déjà battu le record du meilleur score du jeu, le record du niveau atteint et le nombre total de lignes franchies en utilisant la technique du roulement.
Gibson, alias Blue Scudi, qu’il dédie cet exploit à son défunt père, récemment décédé en décembre. Il a également déclaré que la session de jeu était si frénétique qu’il ne pouvait plus sentir ses doigts par la suite.
Atteindre le mythique kill screen est en quelque sorte un rite de passage pour les jeux de la vieille école. Si vous avez vu le documentaire Roi de Kong, impliquant la borne d’arcade Donkey Kong, vous savez juste pour obtenir le droit de vous vanter. Les joueurs ont atteint l’écran de mise à mort Pac-Man, Dig Dug, Chasse au Canard, et plein d’autres.