Le développeur de l’un de mes roguelikes préférés dit que des problèmes visuels ont été laissés dans le jeu parce que le matériel utilisé pour le créer était littéralement trop nul pour leur permettre de voir les erreurs qu’ils avaient commises.
Casey Yano est co-fondateur de Mega Crit, le studio qui a créé le célèbre deckbuilder roguelike Slay the Spire. Le style artistique du jeu est pour le moins assez simpliste, mais l’excellence de la conception derrière ses systèmes de jeu de cartes internes compense largement cela – en fait, une grande partie de la communauté est tombée amoureuse de ce style, et certains choisissent même de le faire. incluez les illustrations de cartes en cours de travail du jeu à la place de la réalité.
Malheureusement, lorsque Yano s’est récemment rendu sur Twitter pour révéler l’histoire derrière les problèmes artistiques du jeu, il ne parlait pas de son style si mauvais que c’est bon. Au lieu de cela, il parlait de divers problèmes d' »artefacts de compression visuelle » – des images déformées – dans certaines parties du jeu. Selon Yano, ceux-ci se sont retrouvés dans le jeu terminé en raison de l’équipement qu’il a utilisé pour le créer. Dans son tweet, Yano a expliqué que « j’ai utilisé deux moniteurs à 70 $ pour développer Slay the Spire » et qu’il « ne pouvait littéralement pas voir » les artefacts de l’image en raison du « mauvais calibrage des couleurs et du mauvais contraste » de sa configuration visuelle bon marché.
J’ai utilisé deux moniteurs à 70 $ pour développer Slay the Spire. C’est pourquoi il existe des artefacts de compression visuelle dans certaines zones. Je ne pouvais littéralement pas les voir avec un mauvais calibrage des couleurs et un mauvais contraste. Désolé tout le monde.29 décembre 2023
En ce qui concerne le raisonnement derrière les problèmes visuels, celui-ci est assez compréhensible. Slay the Spire était le premier jeu de MegaCrit, et après avoir quitté leur travail quotidien pour y parvenir, Yano et son collègue co-fondateur de MegaCrit, Anthony Giovannetti, disposaient probablement d’un budget matériel limité. Et si votre écran est trop bon marché pour vous permettre de voir les bugs de votre jeu, comment êtes-vous censé les corriger ?
Heureusement, il est peu probable que les deux hommes subissent le même sort lors de leur prochain match. MegaCrit est connu pour travailler sur un projet inopiné, mais le succès commercial de Slay the Spire signifiera probablement de l’argent supplémentaire. En 2019, le jeu s’était vendu à plus de 1,5 million d’exemplaires, ce qui devrait signifier suffisamment de bénéfices pour s’étendre à un ou deux nouveaux écrans.
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