samedi, novembre 30, 2024

Revue Jinshin | LeXboxHub

KEMCO est de retour avec un autre JRPG de style rétro, et tout va bien à nouveau dans le monde. Après leur dernier match, QUESTEUR DE MÉTROdécidé de s’écarter de l’habituel en n’étant pas un JRPG, c’est quelque peu rafraîchissant de les voir retourner dans leur timonerie.

Je dois être honnête, je suis à court de moyens d’écrire ces phrases d’introduction pour ces types de jeux, après avoir passé en revue plus de trente des meilleurs de KEMCO maintenant, mais les faits de base sont toujours les mêmes – il s’agit d’un JRPG de style rétro, et bien que le décor soit quelque peu différent cette fois-ci, se déroulant presque dans le Japon féodal, le reste du jeu est susceptible de provoquer autant de déjà vu que rien d’autre. Alors, allons au pays d’Asuka et voyons ce qui menace le monde cette fois…

Jinshin avis 1
Des trucs KEMCO habituels, hein ?

Nous allons commencer par regarder la présentation de Jinshin et, franchement, il n’y a rien de nouveau ici. Les personnages que nous contrôlons sont tous conçus dans un style de type anime, tous avec de grands yeux et des nez minuscules, des cheveux aux couleurs étranges et coiffés de manière farfelue. À partir de là, les choses sont divisées en deux moitiés, à la fois pour la présentation et pour le gameplay, comme d’habitude. Il y a une carte du monde, sur laquelle notre équipe peut se promener et atteindre l’objectif suivant, et puis il y a l’écran lorsque nous sommes soit dans des villes, soit dans des donjons ; si l’on peut appeler une montagne ou une forêt un donjon.

Le style des graphismes, et même de la musique qui joue dans Jinshin, rappelle beaucoup l’époque féodale japonaise et contribue certainement à planter le décor. Cependant, les tropes habituels de ces jeux s’appliquent comme toujours, sifflements de sorts, coups d’attaques physiques, etc., et même si cela ne va pas mettre le feu au monde, c’est parfaitement acceptable et ne fait rien de trop mal. La seule chose qui me dérange avec ces jeux (et pas seulement celui-ci, la plupart des jeux KEMCO) est que les mêmes vieux ennemis apparaissent encore et encore, juste avec une palette de couleurs différente appliquée ; ça me semble un peu paresseux.

Mais c’est dans l’histoire dans laquelle un jeu comme Jinshin peut être considéré comme un succès ou un échec et ici l’histoire est meilleure. Je dois juste faire une pause à ce moment et rendre hommage aux scénaristes de KEMCO, car je n’ai aucune idée de comment ils peuvent continuer à inventer les histoires qu’ils racontent.

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Une excellente façon d’entrer chez KEMCO

Quoi qu’il en soit, revenons à la critique, et dans Jinshin, nous jouons le rôle d’un jeune homme appelé Mikazuchi, qui, dans une tournure totalement inédite, a perdu la mémoire. Il est troublé par les rêves d’une jeune fille qui demande son aide, puis son maître est kidnappé par le grand méchant du jeu. Afin de le récupérer, Mikazuchi s’associe au clan Amaterasu, un groupe de mercenaires qui font de leur mieux pour accomplir de bonnes actions dans un monde de plus en plus pervers.

Heureusement, Mikazuchi s’avère avoir un talent de tacticien et est donc chargé de la tactique et de la planification du groupe. À partir de là, nous nous trouvons sur une trajectoire de collision avec le principal méchant, et le jeu est donc en marche. À travers une série d’événements que je n’aborderai pas, nous devons (encore) sauver le monde. Vous attendiez-vous à quelque chose de différent ?

Si vous avez déjà joué à un jeu KEMCO, l’exploration trouvée dans Jinshin c’est à peu près la même chose, mais juste pour changer, l’imprécision habituelle des commandes est complètement absente. Il est ainsi possible de se promener. C’est une bonne chose, car non seulement il y a les pièges traditionnels à picots, mais il y a aussi des énigmes qui nous obligent à déplacer des rochers et à faire glisser des boîtes vers des endroits précis, et cela aide vraiment beaucoup. Cela doit arriver à quelque chose quand il faut mettre un point d’honneur à mentionner que quelque chose fonctionne comme il se doit, n’est-ce pas ?

Quoi qu’il en soit, le reste des systèmes est à peu près le même que la plupart des autres jeux KEMCO. Il y a cependant quelques exceptions, avec deux choses que je n’ai vues dans aucun jeu précédent. La première se déroule pendant l’écran de combat, où une nouvelle mécanique vous permet de modifier la formation de votre groupe à la volée. Vous pouvez changer de formation à tout moment, et le faire en réponse aux ennemis peut vous donner un avantage. Je suis un grand fan d’une formation appelée Sword, et cela nous donne à tous une réduction des dégâts (entrants) de 20 % et augmente également notre attaque sortante de 5 %. Sauf si la formation ennemie est en configuration Arc, auquel cas les effets sont doublés. Choisir la bonne formation peut avoir un effet important sur certains combats, et c’est un ajout intéressant.

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Allez-vous gagner ?

L’autre nouveauté est la possibilité de développer votre village d’origine, au moins une fois dépassé un certain point du jeu. Vous pouvez émettre des commandes qui aident votre village à se développer, et cette croissance s’accompagne d’autres récompenses, telles que de nouvelles recettes pour le système d’artisanat, etc. Le système de fabrication est également assez intéressant, vous permettant soit de créer de nouvelles armes, soit de nouvelles armures à partir de matériaux qui traînent. Vous pouvez également utiliser des pierres d’amélioration pour, croyez-le ou non, améliorer vos armes et votre armure. En dehors de ces fonctionnalités, Jinshin pourrait être à peu près n’importe quel autre jeu KEMCO. En fait, il y a une blague permanente dans ma maison lorsque je dois revoir l’un de ces jeux où ma femme et mon fils mentionnent que je joue à « Un autre jeu Asdivine » car ils ne peuvent pas faire la différence entre eux.

Dans l’ensemble, Jinshin en fait assez pour mériter une recommandation. Le cadre est bon, l’histoire vous laisse deviner et les nouvelles fonctionnalités qu’elle apporte sont assez intéressantes. Si vous aimez un JRPG, alors Jinshin est facile à vendre, mais si vous cherchez un moyen d’accéder à l’univers de KEMCO, c’est un aussi bon point de départ qu’un autre.

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