vendredi, novembre 22, 2024

Square Enix prévoit d’étendre l’utilisation de l’IA générative en 2024, selon le président de l’entreprise

Dans une lettre du Nouvel An, le président de Square Enix, Takashi Kiryu, prévoit d’être « agressif dans l’application » de l’IA générative à ses « fonctions de développement et de publication de contenu » à l’avenir.

Kiryu ne donne pas vraiment de détails sur les utilisations prévues pour l’IA au-delà de cela, se contentant de quelques paragraphes vantant le potentiel de cette technologie relativement nouvelle. Il déclare : « Je crois que l’IA générative a le potentiel non seulement de remodeler ce que nous créons, mais aussi de changer fondamentalement les processus par lesquels nous créons, y compris la programmation. »

Si vous n’êtes pas familier avec les messages du Nouvel An de Square Enix, ils ont déjà été signés par l’ancien président Yosuke Matsuda. Au cours des deux dernières années, ils ont approfondi les intentions de l’entreprise avec le Web 3.0, les NFT, la blockchain et le Metaverse. Square Enix est même allé jusqu’à vendre Crystal Dynamics, Eidos-Montreal et Square Enix Montréal à Embracer Group pour l’aider à financer son investissement dans ces technologies.

Considérant que cette lettre est censée sonner la nouvelle année après une année marquée par des pertes d’emplois et des licenciements, il est assez audacieux de parler d’IA. Même si la lettre ne dit rien de l’intention de remplacer les processus des employés par la technologie, lorsque le sujet des avantages de l’IA générative est abordé, il s’agit généralement de l’automatisation des rôles. Il est sourd d’en parler comme d’une direction positive alors que les rôles des artistes et des ingénieurs logiciels sont souvent considérés comme vulnérables au remplacement par la technologie.

Ainsi, dans l’esprit de cette insensibilité, je pense qu’il est approprié de souligner qu’une partie non négligeable des dirigeants ont déclaré que leur propre travail pourrait être remplacé par l’IA.

D’un autre côté, il peut être perçu comme amusant d’entendre Square Enix dire ce genre de chose – même en évoquant un dialogue textuel – alors que leurs expériences précédentes avec une telle chose ont mal tourné de manière hilarante.

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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