mardi, novembre 26, 2024

Halo Infinite – Critique — Analog Stick Gaming

En ce qui concerne les matchs plus petits, vous accordant quatre contre quatre, vous aurez CTF, Strongholds, Oddball, Slayer, ainsi que le seul drapeau CTF à affronter, Oddball étant de loin le plus amusant que j’ai eu dans ce plus petit plus cadre intimiste. Contrairement à Big Team Battle, il y a beaucoup plus de cartes ici avec Launch Site, Behemoth, Bazaar, Aquarius, Streets, Recharge et Live Fire, qui offrent toutes une carte attrayante pour explorer et trouver les chemins nécessaires pour remporter la victoire. Alors que Aquarius et Bazaar sont clairement mes favoris, principalement parce que je peux généralement accumuler les kills en eux, je ne me retrouve jamais à gémir ou à soupirer chaque fois que j’apparaisse sur une seule autre carte, à la place, je garde ces gémissements pour certains des modes que je ne Je ne m’entends pas toujours avec, comme Strongholds, qui est un mode de contrôle de zone dont je suis un peu fatigué quand il s’agit de tireurs en ligne, et Stockpile, dont je ne suis pas toujours fan.

Comme le jeu est sorti depuis quelques semaines maintenant et étant aussi occupé que moi avec les vacances, cette critique sort après que plusieurs listes de lecture et mises à jour ont été ajoutées au jeu, vous offrant plus de variété dans votre file d’attente de match. Premièrement, nous avons Fiesta, un mode où des armes vous seront équipées au hasard à chaque mort, ainsi que FFA Slayer, Tactical Slayer et Team Slayer, qui ont tous été ajoutés. Les matchs classés sont également une option au cas où vous voudriez un plus grand défi avec des joueurs du même état d’esprit. Ces listes de lecture supplémentaires sont extrêmement bienvenues pour ceux qui veulent simplement vos matchs standard sans les gadgets de courir avec l’Oddball ou de s’inquiéter des sprints éloignés du retour d’un drapeau à votre base. Comme Halo Infinite est une plate-forme pour l’avenir de Halo et de son multijoueur, ces listes continueront de s’allonger et les modes continueront probablement de s’étendre et d’évoluer avec l’inclusion de plus d’armes également, d’autant plus que quelques piliers clés sont étrangement absents.

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