Le studio VR First Contact Entertainment a fermé ses portes. La société, à l’origine des jeux PSVR et PSVR2 Firewall Zero Hour et Firewall Ultra, a déclaré que « le manque de support pour la VR au sein de l’industrie » avait été un facteur dans sa décision.
First Contact Entertainment a partagé la nouvelle juste avant Noël, via une déclaration sur Facebook. « Après presque 8 ans de travail avec l’équipe la plus formidable dont j’ai jamais eu le plaisir de faire partie, je suis triste d’annoncer que nous fermerons notre société First Contact Entertainment d’ici la fin de l’année », lit-on dans le communiqué. déclaration.
« Le manque de support pour la VR au sein de l’industrie a finalement eu des conséquences néfastes. En tant que développeur de jeux AAA VR, nous ne sommes tout simplement pas en mesure de justifier les dépenses nécessaires. [going] avant. Nous sommes une équipe d’innovateurs intrépides prêts à pousser les nouvelles technologies jusqu’à leurs limites. »
First Contact s’est dit fier de son équipe et a partagé sa gratitude envers ceux qui ont soutenu le studio au fil des années.
« Ça a été une aventure folle, merci », conclut le communiqué.
First Contact Entertainment a sorti Firewall Zero Hour sur PSVR en 2018. Notre aficionado VR résident, Ian, a été très impressionné par le jeu de tir lors de son lancement, le qualifiant de « superbement pensé ».
Un suivi est ensuite arrivé sur PSVR2 l’année dernière, sous la forme de Firewall Ultra. Même si Ian pensait toujours qu’il y avait « beaucoup à aimer » avec cette version, il ne pouvait pas nier qu’elle avait ses problèmes. Vous pouvez écouter toutes les réflexions d’Ian sur Firewall Ultra dans la vidéo ci-dessus.
First Contact Entertainment a également publié Solaris Offworld Combat sur PSVR et Oculus. Il s’agissait d’un jeu de tir à la première personne en équipe que Ian a qualifié de « très amusant » à jouer.
La nouvelle de la fermeture de First Contact fait suite à plusieurs autres fermetures et licenciements de studios dans l’industrie au cours des 12 derniers mois (bien que ceux-ci n’aient pas été attribués à la réalité virtuelle).