mercredi, novembre 27, 2024

Maboroshi no Densetsu ramène le facilitateur préféré de tous

j’ai parlé de Pachio-Kun il y a quelque temps pour ma chronique Famicom Friday parce que je trouvais l’idée d’une mascotte anthropomorphe de pachinko amusante. À l’époque, j’avais remarqué le nombre faramineux de jeux dans la série : au moins 12.

Je possède davantage de titres Famicom, mais je n’avais pas l’intention d’en faire une chose. Pachio-Kun. C’était amusant de raconter des faits sur l’industrie du jeu japonaise, mais je ne pouvais pas le faire pour plusieurs articles. Mais ensuite j’ai eu l’Analog Duo.

Lors de son examen, je voulais tester des jeux sur disque, j’en ai donc commandé un certain nombre au Japon. Ils ne sont pas arrivés à temps. En fait, ils sont arrivés quelques heures seulement après la mise en ligne de mon avis. Typique. Je cherchais des jeux bon marché et je suis tombé sur deux Pachio-Kun des titres qui m’ont dérouté. Pourquoi un jeu de pachinko a-t-il des cinématiques, me suis-je demandé. Pourquoi y a-t-il un drôle de marteau sur la couverture ? Je ne trouve jamais beaucoup d’informations sur la série en ligne, j’ai donc dû le découvrir par moi-même.

Capture d’écran par Destructoid

Vous êtes Patchinkan Daioh !

Pachio-Kun : Maboroshi no Densetsu est sorti en 1991 sur le CD-ROM PC-Engine². Cela commence un peu comme les jeux Famicom, où vous vous promenez dans un salon de pachinko pour essayer de gagner gros.

Je ne vais pas entrer dans le contexte du passe-temps de jeu au Japon dans cet article. Je l’ai (mal) fait la dernière fois que j’en ai parlé Pachio-Kun, que vous pouvez lire ici. Ou peut-être lisez cet article de Business Insider, qui est peut-être plus instructif. Tout ce que vous devez savoir, c’est que sa popularité a explosé pour contourner les lois anti-jeu strictes du Japon. C’est une sorte de croisement entre une machine à sous et un flipper. Vous choisissez la force avec laquelle les balles sont lancées et essayez de les diriger vers différents trous de score pour gagner plus de balles. Le but est de vider toutes les balles d’une machine.

Après avoir gagné quelques machines dans le premier salon, Pachio-Kun rentre chez lui et découvre que sa femme, Ginko (« gin » signifiant argent, pas comme la plante) a été enlevée et est détenue contre rançon. Avant que Pachio-Kun ne puisse perdre espoir, un roi sorcier magique du pachinko apparaît et lui dit de retourner au salon de pachinko… pour jouer au pachinko. Je n’invente absolument rien.

La demande de rançon porte sur des plans ou des conceptions pour le titulaire « Maboroshi », communément traduit par « fantôme ». Le jeu l’écrit en katakana, mais le kanji dans le titre se rapporte à cette signification. Quoi qu’il en soit, après avoir vidé les boules de quelques machines supplémentaires, le caissier du salon de pachinko donne à Pachi-kun un morceau des plans. On lui dit que chaque salon de pachinko possède un morceau du document.

Maintenant, je tiens à souligner que Pachio-kun n’avait aucune idée que le salon de pachinko avait ça. Sa femme est enlevée et un roi fantôme magique fait irruption dans sa maison pour lui dire de jouer plus de pachinko. Il dit simplement : « Oh, d’accord, c’est logique » et revient à sa dépendance au jeu. Par hasard, il obtient une séquence chaude qui lui rapporte une partie du paiement de la rançon. Le roi magique Pachinko lui dit qu’il y a dix pièces et que Pachi-kun doit toutes les gagner. Je reconnais un facilitateur quand j’en vois un.

Pachio-Kun : Maboroshi no Densetsu
Capture d’écran par Destructoid

Des balles

Alors oui, le reste Pachio-Kun : Maboroshi no Densetsu voyage de salon en salon, jouant au pachinko. Chacun dispose d’un nombre défini de machines violant le droit d’auteur dont vous devez aspirer les couilles avant de recevoir une autre partie des plans. Le numéro de chaque emplacement me semble arbitraire. Chaque salon propose une variété de machines différentes qui se répètent tout au long du jeu, et aucune règle n’exige que chacun de vos gains doit être sur des configurations différentes.

Toutes les machines ne sont pas identiques, même si elles ont le même thème. J’ai découvert que j’avais du mal à débarrasser une table appelée Téléphone, mais toutes les machines téléphoniques ne sont pas conviviales. Les quilles sont pliées dans des directions différentes, ce qui affecte la destination des billes. Vous pouvez inspecter les épingles de près sur chaque table, et au départ, j’avais l’intention d’apprendre les tenants et les aboutissants de leur lecture. Cependant, peu loin dans le jeu, j’ai trouvé plus facile de simplement injecter environ 50 balles pour tester si elles iraient là où j’en avais besoin. Sinon, je passerais au suivant.

J’ai trouvé que certaines machines étaient généralement plus disposées à payer. Comme je l’ai mentionné, le téléphone en faisait partie, mais essentiellement, toute machine sur laquelle vous pouvez déclencher de petits délais de jackpot a tendance à donner la marchandise. Comme celui où il faut mettre ses couilles entre les pattes d’un singe. À l’inverse, je détestais ceux où le fait de mettre des balles dans un certain trou déclencherait une machine à sous. Je ne sais pas si les cotes sont différentes sur chacune de ces machines, mais je ne pense pas avoir décroché un jackpot une seule fois.

Pachio-kun conduisant sa voiture
Capture d’écran par Destructoid

Les Thunderhards sont partis !

Même une fois que vous savez comment gagner au pachinko, terminer une machine nécessite beaucoup de temps. Et pendant ce temps, vous allez passer une grande partie de votre temps à effectuer des réglages précis du levier et ensuite… à regarder les balles voler. Je ne suis pas moi-même un joueur, mais je n’ai pas trouvé cela très stimulant.

Cependant, il est surprenant de constater à quel point le contexte peut apporter un jeu. J’ai mentionné que j’avais complété peut-être trois machines dans l’original Pachio-Kunmais j’ai fini beaucoup plus en Pachio-kun : Maboroshi no Densetsu. Je voulais toujours voir plus de cette histoire absolument dingue et voir quel nouvel emplacement serait débloqué ensuite. Et vraiment, il y a beaucoup de variété en ce qui concerne les salons, même s’ils proposent simplement une combinaison différente des mêmes machines.

De temps en temps, vous pourriez tomber sur une machine bonus dans laquelle vous jouez à un petit mini-jeu pour gagner ou perdre quelques balles supplémentaires. Ensuite, il y a des quiz dispersés partout qui font qu’un gars bizarre du quiz vous crie dessus avec enthousiasme. Ma connaissance de la langue japonaise s’est améliorée au point où je pouvais au moins lire les noms des machines et comprendre à peu près ce que les gens me disaient, mais je n’avais aucun espoir dans ces quiz. Je pense que si je pouvais même les comprendre, ma connaissance du pachinko me laisserait perdu.

En parlant de japonais, vous pensez peut-être que Pachio-Kun s’adresse aux enfants comme moyen sournois de déclencher une dépendance au jeu dès le plus jeune âge. La mascotte est mignonne et l’histoire est simple à comprendre en surface. Cependant, le texte utilise beaucoup de kanji, le système d’écriture japonais le plus compliqué qui doit être construit au fil du temps. Normalement, les jeux destinés à un public plus jeune n’utilisent que les kanji les plus courants, voire pas du tout. Donc, au mieux, il s’agit d’essayer d’entraîner les adolescents dans une vie de jeu. Cependant, il n’est pas vraiment nécessaire de connaître la langue pour aller loin. Pachio-kun : Maboroshi no Densetsu. J’en suis la preuve.

Pachio-Kun Maboroshi no Densetsu
Capture d’écran par Destructoid

Ne pas jouer

Pachio-kun : Maboroshi no Densetsu est livré avec un contrôleur pachinko spécial pour le PC-Engine. La première chose que vous voyez au démarrage du jeu est la question de savoir si vous souhaitez utiliser le contrôleur pachinko ou un contrôleur normal. Je n’en ai pas reçu. Ils ne sont pas chers du tout. Je ne suis tout simplement pas sûr d’avoir besoin d’un peu plus d’immersion.

C’est bizarre, mais j’ai fini par apprécier mon temps avec Pachio-kun : Maboroshi no Densetsu. En fait, jouer au pachinko est toujours un peu ennuyeux pour moi, mais les récompenses des courtes vignettes et des nouveaux lieux m’ont permis de continuer. Il y a un bon degré de détail et de charme au-delà du jeu qui en vaut la peine. De nombreux jeux se résument à du simple boulot, et c’est souvent le contexte qui en vaut la peine. Ce n’est pas vraiment une recommandation.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur – Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement explorant des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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