vendredi, novembre 29, 2024

Voici combien d’exemplaires certains des plus grands jeux propriétaires de Sony ont été vendus

Une diapositive prétendument tirée d’une présentation de Sony a révélé combien d’unités ont été vendues certains des plus grands jeux propriétaires de la société.

La diapositive – qui exclut notamment d’autres titres propriétaires de Sony, notamment la série The Last of Us de Naughty Dog et la suite d’Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West – révèle les chiffres de vente de plusieurs jeux sortis depuis 2017, dont Marvel’s Spider-Man (2018). , God of War (2018) et Marvel’s Spider-Man : Miles Morales (2020), qui se sont vendus respectivement à 18,9 millions, 15,9 millions et 12,6 millions d’exemplaires au cours de leurs deux premières années.

Revue de Ratchet et Clank Rift Apart – GAMEPLAY RATCHET ET CLANK RIFT APART PS5.

Le même tableau, s’il est vrai, révèle également que Horizon Zero Dawn (2017) s’est vendu à 11 millions d’exemplaires, Gran Turismo Sport (2017) 7,8 millions, Days Gone (2019) 7 millions, Ratchet & Clank : Rift Apart (2021) 3,9 millions, et « Ghost Dir Cut » – Ghost of Tsushima Director’s Cut (2021) – 3,3 millions d’exemplaires.

Tous sauf deux – Gran Turismo Sport et Days Gone – arborent des scores métacritiques de 85+.

Ventes à cliquet

Ces chiffres ne devraient pas inclure les ventes de ports PC associés et devraient donc concerner uniquement la PS5 – ou la PS4, le cas échéant.

Sur les huit jeux répertoriés, trois ont été développés par Insomniac Games, même son jeu le moins vendu, Ratchet & Clank : Rift Apart, s’est vendu à près de quatre millions d’exemplaires.

L’image de la diapositive comprend une déclaration suggérant que même si la diapositive mentionne « Ratchet PS4 », il s’agit probablement d’une faute de frappe, car elle « indique un lancement en juin 2021 et un 88″. [Metacritic] score ».

« Cela semble beaucoup plus probable […] que le bit ‘PS4’ serait une faute de frappe », explique le fuyard. « Ainsi, non seulement Rift Apart a atteint son seuil de rentabilité rapidement et a réalisé un bénéfice important la première année, mais il avait de bonnes jambes avant son inclusion sur [PS] En plus, au moins. »

« C’est cela, le personnage, l’absurdité et le charme d’Insomniac, que l’équipe a lancé avec Ratchet et Clank en 2002 et qu’elle continue de maîtriser avec une confiance sans faille dans Rift Apart », a écrit Chris dans Ratchet d’Eurogamer et Revue Clank, qui a reçu à l’époque un badge Eurogamer Recommendations.

Source-101

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