Marre d’être enlevé et sondé de manière indécente, les vaches de la Terre se lèvent pour affronter les extraterrestres. Ils sont militants, armés et domestiqués (le MAD du titre, si vous vous demandez), et ils ont un goût pour la viande extraterrestre.
Je suis un peu séduit par cette configuration. Il suffit de quelques phrases pour comprendre, et cela nous amène immédiatement à soutenir les vaches. Allez les chercher, les gars. Malheureusement, c’est à peu près la chose la plus remarquable du jeu, qui est moins MAD et plus mid. Il n’y a rien de mal avec MAD Cows, mais nous aurions également du mal à produire une liste complète de ce qui est bien avec cela.
MAD Cows, c’est quinze niveaux de plateforme d’action, et nous l’avons terminé en une heure un matin du lendemain de Noël. Nous ne pouvons imaginer quelqu’un qui ne le ferais-je pas terminez-le en une heure en une seule séance, car c’est l’une des expériences les plus simples et les plus fluides que vous puissiez trouver. Il y a bien sûr un côté positif là-dedans : cela ne rend pas furieux et ne dépasse pas son accueil. Mais il y a aussi un point négatif, car il ne parvient pas à créer un défi, à proposer une idée unique ou à rester dans la mémoire plus longtemps qu’une blague de Noël.
Chaque niveau est une courte expérience où la vache MAD se voit confier un objectif à atteindre. Ces objectifs se répartissent en deux catégories : tuer un type d’ennemi défini ou collecter un certain nombre de copains animaux. Ils finissent par être à peu près les mêmes, car vous devez tuer les ennemis pour atteindre vos amis, il s’agit donc principalement de parcourir l’intégralité du niveau jusqu’à ce que vous en ayez amassé suffisamment pour marquer le drapeau blanc à la fin du niveau.
MAD Cows, comme tant d’action-jeux de plateforme avant lui, il adore les clés et les serrures. Ou, dans son écrin, des leviers colorés et des lasers correspondants. Promenez-vous dans un levier et il se déclenche automatiquement, vous donnant accès à une partie du niveau qui a été précédemment supprimée au laser. C’est à peu près aussi complexe qu’un niveau, vous séparant d’un chemin en plaçant un levier sur un autre chemin, et c’est aussi beau que familier. Nous avons joué environ trois cents matchs qui faisaient la même chose.
Les ennemis parsèment le niveau, mais ils ne sont pas vraiment menaçants. La plupart vont et viennent et vous tireront dessus s’ils vous regardent à ce moment-là. La réponse la plus appropriée est donc de les approcher lorsqu’ils ne vous regardent pas. Pompez-les avec du plomb, et ils sont à terre. Certains ennemis sont un peu plus conscients et se tourneront et vous regarderont dès que vous apparaissez (un ennemi OVNI en est le meilleur exemple), mais – même dans ce cas – ils ne peuvent vous tirer dessus que si vous êtes à leur niveau. Ainsi, tirer légèrement au-dessus ou en dessous signifie que vous êtes en sécurité.
Votre plus grand ennemi sera votre impatience. C’était pour nous au moins. Nous sommes devenus arrogants et nous nous sommes retrouvés à sprinter à travers les niveaux, principalement parce que nous le pouvions. Mais nous serions surpris par l’apparition soudaine d’un ennemi, en particulier les plus gros qui font tomber deux cœurs plutôt que le cœur conventionnel. En fait, on le retire : ce qui nous a le plus tué, ce sont les explosions. Celui qui a conçu MAD Cows doit avoir une mauvaise séquence, car les mêmes conteneurs qui contiennent des cœurs sont ceux qui explosent lorsque vous les frappez. Si nous nous relâchions un peu dans notre visée, nous étions parfaitement capables de nous suicider sur un conteneur de vie explosif. Que nous a apporté plus que notre impatience, bien qu’ils soient étroitement liés.
Mais tout ce qui se passe à la mort, c’est que vous vous réinitialisez au début du niveau (nous avons peut-être mentionné qu’ils sont courts) et qu’il vous faut cinq minutes pour revenir là où vous étiez. Ce n’est donc pas vraiment une punition et vous pouvez continuer à avancer rapidement dans le jeu.
Des mises à niveau ou un système de progression de quelque nature que ce soit auraient ajouté un peu de piquant, mais MAD Cows pense que tout ira bien avec un saut et une arme à feu. C’est certainement plus que suffisant pour terminer le jeu : vous n’êtes pas vraiment sous-alimenté. Mais nous aurions opté pour une pente où le jeu serait devenu plus difficile que nous l’avons fait. Au lieu de cela, il opte pour des niveaux microscopiquement plus durs que les précédents.
Fair-play, MAD Cows dispose d’un robot vendeur d’armes, vous pouvez donc dépenser les pièces que vous cachez dans les caisses et vous promener dans le niveau. Un tir rapide, un double tir et un superbe RPG sont disponibles pour des quantités croissantes de pièces, et ils ajoutent du plaisir. Les ennemis faciles à vaincre le deviennent encore plus lorsque vous les écrasez avec le RPG, et il y a des rires à faire en effaçant toute opposition avant même qu’ils n’apparaissent sur l’écran. Mais ils n’aident pas vraiment à répondre à la question « quand ce jeu devient-il difficile ? » problème.
D’une certaine manière, MAD Cows nous a rappelé ces moments où l’on revient dans d’anciennes régions dans un jeu de plateforme ou de rôle. Vous avez accompli toutes les quêtes secondaires et obtenu des armes et des conteneurs de cœur qui vous rendent largement maîtrisé. Le résultat est que vous effacez le sol avec des ennemis qui auraient pu vous défier autrefois. MAD Cows ressemble à ça du niveau un au niveau quinze.
Il fallait quelques idées, un certain éclat, pour que ce jeu mince et sans difficulté vaille la peine d’être joué. Mais MAD Cows, en dehors de son schtick bovins contre extraterrestres, n’apporte rien que nous n’ayons vu d’innombrables fois auparavant. Bien sûr, le jeu se joue assez bien et nous n’avons rencontré aucun bug, mais est-ce la nouvelle barre que nous attendons des jeux ? Ne peut-on pas espérer un peu plus ?
Pour environ une heure sans cervelle, MAD Cows pourrait valoir vos 4,19 £. Mais tu mérites mieux. Il existe de bien meilleures coupes de bœuf.