Le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth ne voulait pas d’action « de type réflexe » sans les éléments stratégiques qu’il considère comme « essentiels » à la série JRPG.

Pour les développeurs de Square Enix derrière Final Fantasy 7 Remake et sa suite Rebirth, déplacer la série vers une approche plus orientée vers l’action avec ses combats était un objectif clé, mais conserver le processus décisionnel tactique de la franchise était particulièrement vital. Ils ont réussi cet équilibre minutieux avec Remake, mais avec Final Fantasy 7 Rebirth, ce concept de base s’étend encore plus loin.

Dans une interview publiée dans le magazine Game Informer, le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth, Tetsuya Nomura, et le directeur des combats, Teruki Endo, ont parlé de l’équilibre unique qu’ils doivent trouver lors du développement du moteur de combat et de la manière dont l’élément stratégique est au cœur de l’histoire de la franchise.

« J’ai cette idée de ce que devraient être et ressentir les combats de Final Fantasy », a déclaré le directeur du jeu dans l’interview de Game Informer. « Nous voulons garder cet élément de stratégie intact, dans lequel le joueur prendra en compte les faiblesses élémentaires des ennemis pendant la bataille tout en utilisant ces mouvements d’action et en étant engagé. Cela a toujours été ma conviction fondamentale quant à la façon dont nous devrions aborder les batailles de Final Fantasy. […] Je pensais que c’était vraiment vital pour ce jeu ; Je ne voulais pas que ce soit un jeu où il s’agit d’une action de type réflexe ou d’un combat basé sur les réflexes ; nous voulions combiner tous ces éléments.

Le remake de Final Fantasy 7 de 2020 a reçu de nombreux éloges pour son approche du « remake » de FFVII, et un point d’éloge particulier était son combat. Tout en présentant des éléments d’un jeu d’action de personnage satisfaisant, il est également resté proche de l’utilisation par la série des commandes de combat et des attaques spéciales dans sa transition vers le format au tour par tour de l’original. Avec Remake, la bataille ressemblait à un engagement axé sur les réflexes où les attaques, les blocages et les esquives étaient réalisés en temps réel. Pourtant, vous deviez toujours choisir vos moments pour exécuter des commandes tactiques afin de prendre le dessus sur les ennemis.

Avec Rebirth, le combat comportera encore plus d’éléments tactiques avec l’introduction d’attaques en équipe où les membres du groupe peuvent combiner leurs mouvements dans un combat. Selon le directeur des combats Teruki Endo, la série Final Fantasy présente de nombreux personnages qui apportent un style et une utilité particuliers au combat. Pour Rebirth, il était particulièrement important de laisser les combats mettre en valeur ces personnages et de leur permettre de vivre leurs moments.

« Étant donné que la série Final Fantasy se concentre fortement sur ses personnages, je pense que l’action renforce cela et permet aux joueurs de s’immerger davantage dans les personnages pendant qu’ils jouent », a déclaré le directeur de la bataille. « En plus des batailles stratégiques qui, à mon avis, sont la clé de Final Fantasy VII, je voulais voir comment je pouvais mélanger au mieux ces deux éléments du commandement et du combat stratégique avec l’action qui permet cette immersion dans cette instance. »

Jusqu’à présent, Final Fantasy 7 Rebirth s’annonce comme une mise à niveau massive par rapport au scénario original axé sur Midgar, permettant aux joueurs d’explorer un monde plus vaste. Dans le récent aperçu pratique de GamesRadar, le rédacteur en chef Iain Harris a déclaré : « Malgré tous les changements susceptibles de survenir, la prévisualisation de Final Fantasy 7 Rebirth me rassure sur le fait que le jeu ne se transformera pas en quelque chose de méconnaissable. Je suis plus enclin à l’inconnu, à ce que cela apporte.

Pour en savoir plus sur Final Fantasy 7 Rebirth, consultez notre guide détaillé sur tout ce que nous savons jusqu’à présentet si vous cherchez d’autres jeux à essayer avant le lancement de Rebirth, consultez notre tour d’horizon des meilleurs JRPG jouer maintenant.

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