Il est juste de dire que l’œuvre la plus marquante du développeur BioWare est la série Mass Effect, qui deviendra une franchise RPG influente. Mais au cours des années qui ont suivi la conclusion de la trilogie principale, de la suite Andromeda et de l’édition légendaire, le studio a subi plusieurs changements suite au départ de nombreux créatifs clés vers de nouvelles opportunités ailleurs.
Aussi réussi que soit Mass Effect, de nombreux créateurs clés qui ont travaillé sur la série sont satisfaits du travail qu’ils ont accompli et se sont tournés vers de nouveaux projets. Récemment, l’ancien scénariste principal de la série Mass Effect, Mac Walters, a eu une interview avec le MinnMax podcast de jeu, où ils ont parlé de quitter BioWare pour fonder le nouveau studio Worlds Untold. En plus de réfléchir au succès de la série, ils ont également été très francs sur le moment où il était temps de s’éloigner de BioWare et Mass Effect.
Dans l’interview, Walters a parlé des raisons qui ont conduit à sa décision de quitter le studio, qui s’est produite peu de temps après la sortie de Legendary Edition, un remaster fidèle de la trilogie originale.
« [Mass Effect] Legendary Edition est sorti au printemps 2021 et j’ai quitté les vacances en 2022, donc il y a eu une longue période pendant laquelle je me détendais, me déconnectais et me disais : « Hé, je pense que j’en ai un peu fini avec ça » », a déclaré l’ancien. Auteur et chef de projet de BioWare. « C’était un processus pour moi, n’est-ce pas ? Je suis sûr que cela a semblé plus brusque vu de l’extérieur, mais j’ai vécu mon propre voyage mental avec ça. «
L’ancien scénariste principal de BioWare a déclaré qu’il avait même eu envie de quitter le studio avant le début du développement de l’édition légendaire, ayant des doutes sur la création d’un « autre Mass Effect ».
Durant son séjour chez BioWare, Mac Walters deviendra l’une des figures clés du succès de la série Mass Effect. D’abord scénariste sur Jade Empire en 2005, il est devenu scénariste senior sur le Mass Effect original, puis scénariste principal sur ses deux suites. Finalement, il est devenu directeur créatif de la suite Andromeda, puis directeur du remaster de la trilogie Mass Effect. Il a brièvement travaillé comme directeur de production sur le prochain Dragon Age : Dreadwolf avant de quitter BioWare pour son nouveau studio, Worlds Untold, sous la propriété de NetEase.
Bien que Walters ait fait l’éloge de son passage chez BioWare et de sa série de RPG de science-fiction dans l’interview, il a également été franc dans sa décision de partir et dans la manière dont le travail sur de grandes licences l’a motivé à se retirer. Lorsqu’on lui a demandé s’il travaillerait un jour sur la série Mass Effect, il a déclaré qu’il préférerait ne pas le faire et a estimé que travailler sur l’édition légendaire était une belle fin pour son temps sur la série.
« Il y a une partie de moi qui avait ce sentiment de : ‘Est-ce que je veux revoir tout cela ? Est-ce que je veux revenir en arrière ?’ parce qu’il y a un sentiment de « Est-ce que je vais y retourner ? » Évidemment, j’étais très heureux d’avoir pris la décision de le faire parce que j’ai personnellement beaucoup appris tout au long de ce processus, c’était fantastique », a déclaré l’ancien créateur principal de la série Mass Effect. « J’ai vraiment apprécié notre temps ensemble, et c’était bien parce que c’était un projet court. C’était aussi une chose qui était vraiment spéciale, pouvoir commencer et terminer en moins de trois ans. »
À partir de 2023, BioWare travaille sur deux nouveaux jeux pour les franchises Mass Effect et Dragon Age, tous deux visant à retrouver les sommets des entrées précédentes. Quant à Walters, il travaille actuellement sur une nouvelle IP pour Worlds Untold, qui est également un jeu de science-fiction.
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