Rassemblez-vous, puissants héros, car il y a un monde à sauver. Des dragons maléfiques règnent sur l’humanité tandis qu’un nécromancien a usurpé le trône de son frère. Nous avons besoin d’aventuriers dotés de grandes compétences et d’une grande puissance pour combattre dans les donjons et combattre des monstres afin de donner au monde une étincelle d’espoir. De plus, nous avons vraiment besoin de quelqu’un pour ramasser dix fleurs pour nous et un enfant a perdu sa poupée cheval et ses parents ne pourraient pas s’acquitter d’une telle tâche.
C’est le point crucial d’Hammerwatch II. Les aventures épiques sont mélangées aux tâches les plus banales et les plus triviales, chacune étant dotée du même poids et du même objectif par le récit à peine présent. La suite reprend quelques instants après le boss final de Hammerwatch de 2013. Le héros a tué l’un des trois dragons qui ravagent le monde et doit retourner auprès du roi pour une nouvelle mission. Malgré un exploit aussi impressionnant, on n’a pas l’impression que le monde s’en soucie réellement.
Mis à part les étranges villageois qui commentent qu’ils ne pensaient pas vous revoir après votre entrée à Castle Hammerwatch dans le premier jeu, le monde dans son ensemble ne semble pas dérangé, ce qui mine tout impact que vous obtiendriez du récit. Il est difficile de faire en sorte que vos joueurs se soucient de l’intrigue ou du monde alors que les gens qui s’y trouvent ne semblent pas le faire. Même le roi, qui vous a envoyé dans cette quête en premier lieu, n’offre rien de plus qu’une légère reconnaissance du fait que vous l’avez rapproché de la reconquête de son trône.
C’est un choix malheureux car les mécanismes d’action-RPG qui ont rendu le premier jeu si amusant sont toujours là. Vous choisissez l’une des cinq classes, qui sont toutes des standards de la fiction fantastique : sorciers, voleurs, paladins, rangers et démonistes. Nous en avons expérimenté plusieurs au cours de notre expérience du jeu et avons constaté qu’ils jouaient suffisamment différemment pour se sentir distincts, mais jamais suffisamment pour justifier de jouer plusieurs fois.
Chacun a une attaque à distance qui nécessite soit de l’endurance, soit du mana, ainsi qu’une attaque de mêlée qui peut être effectuée à volonté. Ils bénéficient également de nouvelles attaques spéciales à mesure qu’ils montent de niveau, dont certaines sont visuellement intéressantes mais ne semblent finalement pas écrasantes par rapport à l’échelle de puissance en constante augmentation. Vous utilisez le stick gauche pour vous déplacer sur l’écran et le stick droit pour viser, ce qui n’est pas révolutionnaire pour le genre mais reste utile et amusant. Il existe une bonne variété d’ennemis à affronter et des combats de boss bien conçus, mais des problèmes surviennent lorsque vous plongez dans les donjons pour les trouver.
De nombreux donjons ont la même philosophie de conception de base avec un changement de couleur à la fois sur les arrière-plans et sur les ennemis. Cela rend la navigation quelque peu ennuyeuse, surtout lorsque vous devrez le faire plusieurs fois, à la fois parce que chaque zone est liée à plusieurs quêtes et parce que vous allez mourir à plusieurs reprises. La mort vous coûte à chaque fois 20 % de votre or, ce qui en fait un obstacle frustrant mais pas insurmontable à surmonter.
Le combat est amusant et chaotique, mais il existe une poignée de problèmes techniques à résoudre lorsque vous ne fauchez pas les ennemis. Chaque fois que vous vous dirigez vers une nouvelle section, un écran de chargement important apparaît, et les donjons particulièrement encombrés entraîneront occasionnellement une baisse de la fréquence d’images. L’aspect le plus frustrant, cependant, est d’essayer de naviguer dans les menus lors d’un changement d’équipement ou d’un niveau supérieur. Déplacer le curseur avec précision est presque impossible, ce qui rend tout prend un peu plus de temps que prévu, un problème accablant lorsqu’une grande partie du jeu est construite autour de la mise à niveau de votre équipement pour affronter de nouveaux adversaires plus mortels.
Le multijoueur est uniquement en ligne (bien que la coopération locale ait finalement été ajoutée au premier jeu, elle pourrait donc figurer sur le calendrier de développement de la suite). Comme dans Hammerwatch, vous pouvez ajuster certains aspects du jeu comme la quantité d’or ou d’équipement que vous perdez lorsque vous mourez ou la difficulté des monstres, mais le fait que le jeu soit uniquement en ligne a été une grande déception. La coopération sur canapé pourrait en faire un excellent jeu de société.
Si vous parvenez à surmonter les lacunes d’Hammerwatch II, il y a beaucoup de jeux ici dans lesquels vous plonger. La zone de départ à elle seule vous prendra probablement deux ou trois heures, tandis que l’histoire elle-même prendra environ 30 heures selon la fréquence à laquelle vous mourrez. Cependant, le récit donne très peu de direction, vous vous promenerez donc occasionnellement dans une nouvelle zone avec un pic de difficulté soudain et mortel. Si vous aimez un jeu dans lequel vous passerez quelques heures à chercher de l’or et de l’expérience avant d’être prêt à vous attaquer au domaine suivant, Hammerwatch II vous en donne une bonne aide.
Les visuels font un travail décent en capturant l’ambiance old-school recherchée par le développeur Crackshell, mais l’ombrage imprécis rend difficile la distinction entre une falaise insurmontable et un escalier. Cela est encore plus difficile lorsque vous êtes dans le monde poursuivi par des guêpes géantes sous la pluie, ce qui nous arrive plus souvent que nous ne voudrions l’admettre. Surtout en mode portable, il était presque impossible de voir les subtiles fissures dans les murs qui signalaient un chemin secret en raison du mauvais éclairage des zones.
Le combat est sans aucun doute la grâce salvatrice d’Hammerwatch II, mais l’absence d’un récit convaincant et une conception de menu frustrante le rendent difficile à recommander sans quelques mises en garde sérieuses. Les lacunes techniques et le manque de coopération locale ne lui sont pas favorables non plus, mais si vous recherchez un gros jeu qui offre beaucoup de travail avant de pouvoir relever un nouveau défi, cela pourrait être une solide aventure à plonger. dans.
Conclusion
Hammerwatch II reprend là où le premier jeu s’est arrêté, mais ses lacunes narratives et techniques donnent l’impression qu’il s’agit d’une ébauche d’une épopée fantastique plutôt que de la version finale. Le monde ouvert est suffisamment grand pour s’y perdre pendant des heures et vous mourrez à plusieurs reprises en le faisant. Néanmoins, si vous avez besoin d’un jeu pour faire un peu de travail insensé, le combat est amusant et facile à maîtriser, ce qui évite que cette suite ne soit une déception totale.