Même s’il s’agit de jeux très différents en surface, Alan réveil 2 et Spider-Man 2 sont des suites qui représentent des réalisations massives pour leurs studios respectifs. Dans une interview pour IGN, Sam Lake de Remedy et John McAdam d’Insomniac discutent de certaines des subtilités du développement de jeux et de la manière dont ils ont géré le fait d’avoir deux protagonistes.
Alan réveil 2L’histoire est partagée entre Alan Wake, l’écrivain, et Saga Anderson, l’agent du FBI qui a été entraîné dans une histoire tordue. Dans Spider-Man 2Peter Parker est de retour mais il partage la vedette avec Miles Morales.
Selon McAdam, le fait d’avoir les deux protagonistes a forcé le studio à s’éloigner des idées originales qui animaient le récit. Au début, Venom allait être un personnage central qui « allait se mêler à tous les autres personnages de l’histoire et les affecter ».
Cependant, avec deux protagonistes à jongler également, on avait l’impression qu’il se passait trop de choses. Il fallait donc que les choses changent. Cela a été principalement motivé par l’écrivain Lauren Mee qui a décidé que Miles devrait avoir son propre arc avec Martin Li. Ce changement garantissait que l’on n’avait pas l’impression que Miles « ne participait pas à l’histoire parce que c’est Peter qui succombe » au symbiote.
Lake montre à quel point les deux protagonistes compliquent le processus de création du suspense. En règle générale, vous « menez le personnage dans un cliffhanger et c’est le point de changer ». Mais les joueurs ont la liberté de décider quand ils changent, donc cet outil n’est plus disponible. Comme McAdam, Lake s’est appuyé sur de nombreux autres écrivains pour réussir les deux arcs de personnages, y compris Clay Murphy.
Bien entendu, les défis liés à la présence de deux protagonistes ne se limitent pas à la narration. Il y a aussi des éléments de gameplay à considérer. Bien qu’il ait été difficile d’inclure la fonctionnalité permettant de basculer entre les personnages dans un jeu en monde ouvert comme Spider-Man 2ça valait le coup parce que c’est « tellement libérateur pour le joueur ».
Qu’est-ce qui entre dans la création d’Alan Wake 2 et de Spider-Man 2
Les deux créatifs discutent également de la manière dont ils planifient ces grands récits. Lake admet qu’il adopte une approche à l’ancienne et s’appuie sur un tableau blanc. Comme épine dorsale théorique, il utilise « trois structures d’assistance : la structure en trois actes, le voyage du héros, cinq ou sept étapes du deuil ». McAdam a une approche qui n’est pas très différente, puisqu’il utilise également un tableau blanc et se décrit comme un « nerd de la structure ».
Les deux créatifs semblent également assez obsessionnels quant à la façon dont leurs récits doivent être détaillés et planifiés. Lake décrit ses histoires comme comportant plusieurs couches qui commencent par un synopsis. Mais il n’est généralement pas satisfait au début, ce qui le motive à « rédiger un traitement approprié pouvant aller de 30 pages à 50 pages sur le niveau de détail de ce qui se passe réellement et qui se passe ». C’est quelque chose auquel McAdam s’identifie, et il aime aussi « faire un traitement détaillé ».
Nous avons également un aperçu du processus d’édition. Même aux hauteurs où Lake et McAdam travaillent, ils ont encore parfois du mal avec le processus de montage et abandonnent les idées qu’eux et l’équipe aiment mais qui pourraient ne pas fonctionner pour le projet.
Comme l’explique Lake, vous devez être dans un état mental où vous « supportez le fait que les choses ne sont pas verrouillées. Et pour certaines personnes, c’est plus difficile et beaucoup plus stressant. McAdams raconte, tout en admettant ce qui suit : « L’une des choses que j’ai appris à adopter en vieillissant, c’est qu’il n’y a rien de mal à changer les choses, car si nous les changeons, nous les changeons pour un bon moment. raison. »
Les deux Spider-Man 2 et Alan Lac 2 ont été bien accueillis et ont récolté de nombreuses distinctions. Aux Game Awards, la suite de Remedy a remporté trois prix tandis que le projet d’Insomniac a dominé les prix PlayStation votés par les joueurs.