vendredi, novembre 1, 2024

La Chine cherche à réduire ses dépenses dans les jeux en ligne

La Chine a annoncé de nouvelles règles visant à limiter l’incitation aux dépenses dans les jeux vidéo en ligne, effrayant les investisseurs de deux des plus grands éditeurs mondiaux.

La nouvelle des limites a effacé environ 80 milliards de dollars de la valeur de Tencent et NetEase, les deux principaux éditeurs de jeux chinois qui soutiennent ou détiennent désormais en partie plusieurs des plus grandes sociétés de jeux au monde.

Les jeux vidéo en ligne chinois ne pourront désormais plus offrir une incitation supplémentaire à dépenser dans un jeu pour la première fois ou à dépenser de manière répétée, a rapporté Reuters.

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Les jeux ne peuvent également plus offrir de récompenses quotidiennes pour la connexion, ce qui empêche les jeux d’encourager les joueurs à revenir jour après jour pour maintenir une séquence.

Il existe également des limites à la quantité de devises que vous pouvez ajouter aux portefeuilles numériques du jeu et à l’interdiction des cotes basées sur les probabilités aux mineurs.

Même si les restrictions sur les jeux en Chine ne sont pas nouvelles, ces derniers changements semblent avoir alarmé les actionnaires préoccupés par l’influence continue du pays – et sa volonté – d’apporter des changements radicaux à la manière dont les jeux peuvent fonctionner dans le pays.

Les changements – qui sont toujours en attente et pourraient encore changer sous réserve d’être réexaminés au cours de la nouvelle année – surviennent après une période de croissance du jeu en Chine.

Les approbations de jeux ont maintenant repris – et un nouveau changement susceptible d’être considéré comme positif par les développeurs est l’exigence que ceux-ci soient traités dans un délai de 60 jours.

Pour rappel, Tencent possède Funcom, Riot Games et Sumo Digital, la majeure partie de Techland, Tequila Works, Yager, Fatshark et Supercell, puis des portions d’Epic Games, Don’t Nod, Bloober, Marvelous, FromSoftware, Krafton, Frontier, Paradox. et Remède.

NetEase, quant à lui, possède Grasshopper Manufacture et Quantic Dream, une participation dans Bungie, et a investi dans plus d’une douzaine de nouveaux studios au cours de l’année écoulée, dont beaucoup ont été fondés par des vétérans de l’industrie.

Les précédentes restrictions de jeu mises en place en 2021 limitaient le jeu pour les moins de 18 ans à seulement une heure par jour et uniquement les vendredis, week-ends et jours fériés. Un rapport de l’année dernière indiquait que les mesures avaient réduit la pratique des jeux vidéo chez les jeunes et qu’environ 54 pour cent s’étaient conformés à la réglementation.

Source-101

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