Final Fantasy 7 Rebirth introduira des villes entièrement nouvelles qui n’étaient pas dans le JRPG original de 1997 afin, selon les mots de Square Enix, « d’aller plus loin et de créer toute cette vision du monde de Rebirth ».
Parler à Informateur de jeule directeur de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, a révélé que de toutes nouvelles villes avaient été ajoutées afin d’étoffer le monde du jeu.
« Dans Rebirth, nous avons ajouté ce type de villes comme Crow’s Nest – des villes totalement nouvelles qui n’existaient pas dans l’original pour approfondir et créer toute cette vision du monde de Rebirth », a déclaré Hamaguchi. « Nous atteignons cette zone après avoir terminé une quête, puis cet endroit se déverrouille. Les résidents savent déjà que Cloud et le groupe font partie d’Avalanche. »
Vous avez probablement déjà entendu dire que Final Fantasy 7 Rebirth adopte une approche résolument plus ouverte par rapport au remake plus linéaire de Final Fantasy 7 de 2020, et tout récemment, nous avons appris que son décor était inspiré de The Witcher 3 et Horizon Forbidden West. Il convient cependant de noter qu’avec environ 40 heures, la campagne principale de Rebirth elle-même n’est pas beaucoup plus longue que Remake.
Final Fantasy 7 Rebirth est une exclusivité PS5 qui sera lancée le 29 février. Nous avons récemment passé du temps sur la suite de notre aperçu de Final Fantasy 7 Rebirth, et nous sommes repartis rassurés sur le fait qu’il ressemble à l’un des meilleurs JRPG à l’horizon.
« Malgré tous les changements susceptibles de survenir, la prévisualisation de Final Fantasy 7 Rebirth me rassure sur le fait que le jeu ne se transformera pas en quelque chose de méconnaissable », écrit Iain Harris de GR. « Et maintenant, je suis plus attiré par l’inconnu, ce que cela apporte. »
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