Sony a déposé un brevet qui pourrait permettre aux niveaux de difficulté de s’adapter et de s’ajuster au fur et à mesure que les utilisateurs jouent.
Le brevet présente des algorithmes capables d’ajuster finement les paramètres de difficulté en fonction des performances d’un individu. Il est intéressant de voir Sony breveter une telle idée, alors que des processus similaires sont déjà utilisés dans d’autres jeux.
Quoi qu’il en soit, ce brevet (qui peut être consulté via l’Organisation Mondiale de la Propriété Intellectuelle) montre que PlayStation a les yeux rivés sur l’avenir de ce type de technologie.
« Les procédés de la présente invention peuvent collecter des données lorsqu’un utilisateur joue à un ou plusieurs types différents de jeux lorsqu’il est déterminé si la difficulté d’un jeu doit être modifiée. Les données collectées peuvent être évaluées pour identifier si le niveau de performance de jeu d’un utilisateur est déterminé. correspond à un niveau de performance attendu », peut-on lire dans le résumé du brevet.
« Lorsque le niveau de performance de jeu de l’utilisateur ne correspond pas à un niveau de performance attendu, les paramètres qui modifient la difficulté du jeu peuvent être modifiés automatiquement. Les paramètres liés à la vitesse de déplacement, au retard ou à l’hésitation, aux forces de caractère, au nombre de concurrents ou à d’autres paramètres. les mesures peuvent être modifiées progressivement jusqu’à ce qu’un niveau de performance d’utilisateur actuel corresponde à un niveau d’attente d’un utilisateur particulier jouant actuellement au jeu.
« À ce stade, le niveau d’attente de l’utilisateur peut être modifié et le processus peut être répété à mesure que les compétences de l’utilisateur se développent au fil du temps. »
Vous pouvez voir les schémas de ce brevet Sony ci-dessous. Que pensez-vous de l’idée ?
Plus tôt ce mois-ci, un brevet Sony détaillant une conception de contrôleur DualSense mise à jour qui fournira aux joueurs des « fonctionnalités d’assistance prédictive par l’IA » est également apparu.
Cela permettrait au contrôleur de s’allumer ou même de déplacer certains boutons et manettes pour fournir des indications sur ce que les joueurs doivent faire s’ils se retrouvent coincés dans un jeu.
Ailleurs dans le monde des brevets, EA semble chercher des moyens d’intégrer des personnages avec la voix des joueurs dans ses jeux.