Revue de Counter-Strike 2 – un kill avant un as

Revue de Counter-Strike 2 – un kill avant un as

Valve a choisi de sortir Counter-Strike 2 fin septembre 2023, moins de quatre semaines après le test limité. Ce test n’était pas aussi riche en fonctionnalités que CSGO, mais la plupart des gens pensaient que les fonctionnalités manquantes arriveraient au lancement. Comme ceci Revue CS2 est mis en ligne, cependant, non seulement le jeu manque encore de plusieurs fonctionnalités clés, mais de nouveaux bugs sont découverts chaque semaine.

Il est rare que Valve publie quoi que ce soit, encore moins quelque chose à l’avance. Il s’agit d’une décision inhabituelle pour le développeur basé à Washington. L’afflux de nouveaux acteurs a permis à Valve de collecter d’énormes quantités de données. Lorsque la communauté CS2 découvre un problème, Valve le résout généralement en quelques jours. Cette cadence de mise à jour a commencé lorsque le test limité a été mis en ligne et, des semaines après le lancement, elle continue de se dérouler à un rythme rapide.

Compte tenu du nombre de problèmes survenus en peu de temps, il semble étrange que Valve ait décidé de sortir CS2 de sa phase de test limitée. En annonçant fièrement la sortie complète du jeu, Valve a réussi à verrouiller obstinément la porte de CSGO, empêchant les joueurs d’accéder aux serveurs de matchmaking de l’ancien jeu. Que cela vous plaise ou non, la prochaine génération de Counter-Strike est là.

Sur le papier, les choses semblent bien pires qu’elles ne le sont en réalité. Bien que la transition vers Source 2 n’ait pas été aussi fluide qu’elle aurait pu l’être, CS2 est le même jeu de tir 5v5 auquel les joueurs sont habitués depuis plus d’une décennie. Du point de vue du gameplay, CSGO n’était pas en panne, donc Valve n’a pas tenté de le réparer. CS2 s’appuie sur les fondations de CSGO tout en évitant soigneusement d’effrayer les joueurs existants.

Le système économique de Counter-Strike est également resté intact, malgré le changement apporté au nombre maximum de tours dans les jeux compétitifs, passant de 15 à 12 pour rendre les matchs globalement plus courts. Les joueurs ont suggéré à Valve d’ajuster les prix des pistolets CS2, notamment du côté CT où l’argent est un facteur limitant. Dans CS2, si vous perdez les premiers tours en tant que CT, il peut être difficile d’organiser un retour car votre économie ne se rétablit pas à temps.

Bien que cela puisse paraître étrange à certaines personnes d’entendre que CS2 ne propose aucune nouvelle arme, ce n’est pas le type de jeu avec une méta d’arme changeante. CSGO était aussi proche de la perfection que possible, c’est pourquoi CS2 ressemble en grande partie à son prédécesseur. C’est pourquoi nous ne verrons pas une partie de la communauté réclamer les jours d’antan. Contrairement aux progrès massifs réalisés entre les jeux Counter-Strike dans le passé, cette suite est plutôt un léger saut en comparaison.

Après des années d’attente, Counter-Strike reçoit enfin une mise à niveau de moteur indispensable. Le moteur Source a extrêmement bien fonctionné pour durer aussi longtemps, mais les rumeurs ont commencé à s’accumuler selon lesquelles il devenait un obstacle. Le passage à Source 2 signifie que Valve part d’une table rase, et cela pourrait expliquer pourquoi CS2 manque tant de choses au lancement. Je ne vais pas prétendre être un développeur de jeux, mais il semble évident que le portage d’anciens modes de jeu n’est pas aussi simple que de glisser d’anciens fichiers dans un nouveau dossier.

CS2 a fait peau neuve grâce à la mise à niveau du moteur, ainsi que des cartes fraîchement mises à jour qui ajoutent une touche de couleur et un éclairage repensé aux arènes emblématiques du jeu. Les zones que les joueurs ont vues des milliers de fois auparavant ont été transformées en utilisant les meilleurs paramètres CS2. J’ai été étonné de voir que la bâche qui recouvre vaguement le Bombsite B sur Mirage est faite d’un matériau translucide, produisant une lumière émeraude qui brille sur le site.

Counter-Strike n’a jamais été le plus beau jeu, mais pour la première fois, CS2 rivalise véritablement avec ses concurrents d’un point de vue visuel. Des cartes comme Inferno et Anubis étaient déjà superbes dans CSGO, et elles se démarquent désormais dans CS2 en tirant pleinement parti des avantages graphiques que Source 2 a à offrir. Les grottes faiblement éclairées d’Ancient et les superbes effets d’eau font véritablement ressembler cette carte à quelque chose de Tomb Raider. Si vous êtes un collectionneur de skins, vous serez heureux de voir que les skins CS2 ont également reçu des améliorations visuelles, faisant briller certaines finitions comme jamais auparavant.

Le nouveau moteur a permis de relooker les grenades fumigènes, en les transformant en objets volumétriques dynamiques. Au lieu de créer un nuage de fumée immobile pendant 15 secondes, la grenade fumigène remplit désormais l’espace en s’étendant dans différentes zones. Par exemple, dans CSGO, vous pourriez jeter de la fumée dans l’un des tuyaux d’Overpass et un nuage apparaîtrait à l’intérieur du tuyau. Dans CS2, cette même grenade remplira tout le tuyau de fumée.

En plus de cela, vous pouvez interagir avec des grenades fumigènes en utilisant des tirs d’armes à feu et des grenades HE. Tirer à travers la fumée crée de petits trous à travers lesquels vous pouvez jeter un coup d’œil, et vous pouvez temporairement disperser la fumée en y lançant une grenade, la faisant exploser pendant plusieurs secondes. Ce changement ouvre de nombreuses opportunités pour des moments passionnants maintenant que les joueurs ont un contre-attaque contre cet outil hautement perturbateur. Si vous pensez que quelqu’un se cache derrière une fumée, lancez simplement une grenade HE et laissez la fumée se dissiper, créant ainsi l’occasion idéale pour vous de tirer.

Counter-Strike a toujours répondu à la scène compétitive, et maintenant CS2 va encore plus loin en introduisant le système de notation global CS2. Le système de classement de CSGO n’a jamais indiqué clairement comment les joueurs se comparaient les uns aux autres, alors que le nouveau système de notation attribue à chacun un classement numéroté. Votre note ne peut être obtenue qu’en Premier, le dernier format de jeu compétitif qui vous oblige à choisir et à interdire des cartes dans le pool actif.

Les équipes doivent réfléchir tactiquement aux cartes sur lesquelles elles souhaitent jouer. Avec sept cartes à apprendre, vous pouvez cibler les angles morts évidents en bannissant immédiatement les cartes les plus populaires. Ce système a forcé mon groupe CS habituel à sortir de notre zone de confort, nous donnant une raison de jouer sans fin à bien plus que Cache et Mirage. Même si mon groupe a joué sur les autres cartes en service actif, nous avons dû faire tout notre possible pour apprendre les files de fumée pour chaque carte afin de rester compétitifs.

Si vous souhaitez développer vos connaissances sur la carte, il existe toujours le mode classé classique qui vous permet de choisir la carte sur laquelle vous souhaitez jouer. Cela n’affecte pas votre classement CS, mais vous pouvez gagner un rang comme dans CSGO. Le rang que vous gagnez est lié à la carte que vous choisissez et vous devez gagner dix parties pour obtenir un rang en premier lieu. Compte tenu du nombre de cartes disponibles, cela pourrait vous prendre un temps considérable. La chose intelligente à faire est de jouer dans ce mode avant de vous lancer dans Premier, mais si votre note ne vous préoccupe pas ou si vous n’ennuyez pas vos coéquipiers, vous avez toujours la possibilité d’apprendre sur le tas.

Dans les classements et les Premiers, les matchs courts et longs ont été abandonnés au profit du MR12 (12 tours maximum), établissant un bon équilibre entre les deux options. Je n’ai plus le temps de passer près d’une heure à jouer un seul match de CS, mais les matchs courts avaient toujours l’impression qu’ils se terminaient trop tôt. Les matchs du MR12 durent environ une demi-heure en moyenne, mais ils peuvent continuer si les deux équipes sont à égalité, ce qui oblige le match à passer en prolongation.

Si vous mettez de côté les deux fonctionnalités sans doute les plus importantes introduites dans CS2, l’un des objectifs de Valve est de garantir que le gameplay de CS2 est cohérent pour chaque joueur. Les mises à jour sous-tick ont ​​éliminé le besoin de 128 serveurs à taux de tick sur lesquels les joueurs de haut niveau comptaient pour une expérience plus proche de celle d’un réseau local. Non seulement cela a rendu les alignements de grenades fumigènes cohérents quel que soit le serveur sur lequel vous jouez, mais la nouvelle fonctionnalité de lancement sauté supprime le besoin d’une liaison personnalisée.

Nous avons également assisté à la suppression de plusieurs liaisons CS2, qui accordaient aux joueurs un avantage visuel par rapport à quelqu’un qui ne connaissait peut-être pas ces commandes de console. Bien que je comprenne la controverse suscitée par certains de ces changements, en particulier dans le cas des commandes de la console CS2 qui fonctionnaient bien pendant des années avant d’être sélectionnées dans la nouvelle version, il est logique que ces changements aient été implémentés. Ces changements contribuent à standardiser CS2 en créant un environnement de jeu égal.

CS2 est indéniablement dans un état simple. Nous attendons toujours le support du serveur communautaire et le retour des modes de jeu – des fonctionnalités sur lesquelles beaucoup de gens comptent au fil des ans. Valve va ajouter ces composants manquants au jeu à un moment donné, mais il est évident que l’objectif est de perfectionner le gameplay de base avant d’ajouter des composants supplémentaires. À l’heure actuelle, CS2 vous donne l’impression de rentrer chez vous après de nombreuses années d’absence, pour constater que la moitié de vos biens ont disparu. Bien sûr, vous êtes heureux d’être de retour, mais vous voulez quand même savoir quand vos affaires seront restituées.

Il y a quelque chose de spécial dans CS2 qui, malgré tous ses défauts, est toujours capable de produire des expériences de jeu inégalées. Qu’il s’agisse de défier tous les pronostics pour remporter une manche difficile ou d’organiser un retour alors que tout espoir semble perdu, ce sont des moments comme ceux-ci qui placent CS2 dans une ligue à part. Valve a amélioré la formule de Counter-Strike avec la sortie de CS2, et il est clair que les choses ne feront que s’améliorer à partir de là. Cela dit, Valve doit faire beaucoup de choses pour mettre le jeu à égalité avec CSGO et finalement dans la forme qu’il mérite, et on ne sait pas combien de temps cela prendra.

Valve a amélioré la formule de Counter-Strike avec la sortie de CS2, même s’il reste encore beaucoup de travail à faire avant que cette fonctionnalité ne soit complète. Bien que nous ne connaissions pas de calendrier précis, le rythme de travail du développeur a été prometteur depuis le lancement, et s’il continue à ce rythme, nous nous dirigeons vers une année 2024 passionnante alors que Valve inaugure une nouvelle ère de Counter-Strike.

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