Cela a été une année difficile pour l’industrie du jeu vidéo. On estime que 9 000 personnes ont été licenciées dans l’industrie cette année, affectant les employés d’entreprises comme Embracer Group, Epic Games, Amazon Games, Ubisoft, Activision, Bungie, Frontier, Codemasters, BioWare, Paradox et bien d’autres. Nous avons également assisté à la fermeture de nombreux studios, notamment les créateurs de Volition, Free Radical et Shadow Gambit, Mimimi Games. Les licenciements ont également touché des entreprises adjacentes au jeu vidéo, comme Hasbro, qui a licencié 1 100 personnes deux semaines avant Noël.
Par conséquent, c’est agréable d’avoir des nouvelles positives de l’industrie sur lesquelles écrire pour changer. Plutôt que de rejoindre la brigade des licenciements qui semble interminable, Games Workshop a offert à ses employés une prime en espèces de fin d’année de 2 500 £. Cela m’achètera quelques cadeaux.
Tel que rapporté par Dicebreaker, Games Workshop a partagé la nouvelle du bonus dans une mise à jour commerciale semestrielle. Dans la mise à jour, Games Workshop révèle que le chiffre d’affaires principal de la société au cours des six derniers mois n’était « pas inférieur » à 235 millions de livres sterling, avec des revenus de licence supplémentaires de 12 millions de livres sterling. Cela s’est traduit par un bénéfice de base de 82 millions de livres sterling et un bénéfice de licence de 11 millions de livres sterling, ce qui est « conforme aux attentes » décrites dans la précédente mise à jour commerciale des sociétés de septembre.
La récompense en espèces de 2 500 £ fait partie du programme de participation aux bénéfices de longue date de Games Workshop, qui distribue un pourcentage des bénéfices entre ses travailleurs. Dans ce cas, Games Workshop a réparti 7,5 millions de livres sterling entre ses employés en décembre dernier, soit une hausse par rapport aux 4,5 millions de livres sterling de l’année précédente.
Bien que les affaires de Games Workshop se portent clairement dans l’ensemble, les fortunes de ses jeux sous licence ont été mitigées. Le RTS décevant Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin a échoué au lancement, provoquant la chute des actions de son développeur Frontier, et la société a repensé ses stratégies commerciales. Warhammer 40:000 : Rogue Trader a reçu une critique tout aussi médiocre de la part de Jody, mais s’en est bien mieux sorti d’un point de vue commercial. Il s’est hissé à la deuxième place des meilleures ventes mondiales de Steam la semaine dernière et figure toujours dans les classements des grosses sommes d’argent.