mardi, novembre 26, 2024

Google annonce qu’il paiera 700 millions de dollars dans le cadre du règlement des litiges sur le Play Store

Google a annoncé aujourd’hui qu’il verserait 700 millions de dollars – 630 millions de dollars aux consommateurs américains et 70 millions de dollars à un fonds utilisé par les États américains – dans le cadre d’un règlement sur le Play Store.

En septembre, la société est parvenue à un règlement provisoire dans le cadre d’un recours collectif déposé par les États américains et les consommateurs, initialement déposé en 2021. Cependant, le géant de la recherche a rendu publics les détails du règlement aujourd’hui. La plainte mettait en lumière le monopole de Google sur la distribution d’applications sur Android via le Play Store.

En novembre 2022, Google a lancé un projet pilote de son programme de facturation au choix de l’utilisateur aux États-Unis, qui permettait aux développeurs d’utiliser des méthodes de paiement alternatives pour les achats intégrés. Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle étendrait le programme dans le pays dans le cadre du règlement. Google a déclaré que les développeurs pourront afficher différents coûts d’achat dans l’application en fonction de la méthode de facturation choisie par le client.

La société a également déclaré qu’elle rationaliserait le processus de chargement latéral. Cependant, il a souligné qu’ils modifieraient les messages concernant le chargement latéral.

Actuellement, les utilisateurs voient une fenêtre contextuelle avec un texte d’avertissement lorsqu’ils tentent de charger une application. Cette fenêtre contextuelle amène ensuite les utilisateurs à un écran de paramètres où ils peuvent installer des applications à partir de « sources inconnues ». Google devra combiner ces deux écrans dans le cadre du règlement. L’accord stipule que l’entreprise devra maintenir ce flux de chargement latéral pendant au moins cinq ans sans le modifier.

« Bien que nous maintenions qu’il est essentiel pour nos efforts de sécurité d’informer les utilisateurs que le chargement latéral sur mobile pourrait comporter des risques uniques, dans le cadre de notre règlement, nous simplifierons davantage le processus de chargement latéral et mettrons à jour le langage qui informe les utilisateurs de ces risques potentiels de téléchargement. applications directement à partir du Web pour la première fois », a déclaré Wilson White, vice-président des affaires gouvernementales et des politiques publiques chez Google.

Google a souligné dans son article de blog qu’Android 14 a également facilité le processus de mise à niveau des applications avec davantage de contrôles pour les magasins d’applications tiers via une API.

Cette évolution intervient au moment où Google a perdu sa bataille antitrust contre Epic. Google envisage de faire appel du verdict et a réitéré dans son article de blog qu’il « ne reconnaît pas le choix et la concurrence que permettent nos plateformes », mais l’affaire est « loin d’être terminée ».

Le procès a mis au jour les accords de Google avec des sociétés comme Spotify, qui ne payaient aucune commission sur le Play Store pour les achats intégrés.

L’essai Epic contre Google a montré que le géant des moteurs de recherche sait qu’une réduction de 4 % offerte via la facturation au choix de l’utilisateur n’est pas suffisante pour que les développeurs passent à d’autres opérateurs. Les développeurs devront également payer des frais à ces processeurs, qui pourraient être supérieurs aux 4 % proposés par Google.

En réaction au règlement de Google avec le procureur général de l’État, Coriell Wright, vice-présidente des politiques publiques chez Epic Games, a déclaré que ce paiement n’apporterait « aucun véritable soulagement » aux consommateurs.

« Les consommateurs continueront à payer trop cher pour les biens numériques en raison de l’imposition par Google de frais supraconcurrentiels de 30 % pour la facturation Google Play ou de 26 % de frais indésirables en plus des paiements que Google n’est pas impliqué dans le traitement. Les développeurs continueront également à être limités dans la manière dont ils distribuent leurs applications, et les développeurs qui choisissent d’utiliser une option de paiement tierce seront obligés d’utiliser le système trompeusement étiqueté de « facturation au choix de l’utilisateur » de Google plutôt que d’avoir une liberté créative sur la conception de leurs applications. systèmes de paiement », a déclaré Wright dans un communiqué.

Epic a ajouté dans un article de blog que dans la prochaine phase de l’affaire avec Google, la société de jeux recherchera « des remèdes significatifs pour véritablement ouvrir l’écosystème Android ».

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