Vous devez le remettre à Cherry – elle l’est difficile. À partir du moment où vous vous rencontrez, et qu’elle traîne ce qui reste de son corps d’androïde battu et brisé sur le sol dans une poursuite vengeresse du gars qui s’est enfui avec sa copine, tout ce qui concerne Cherry est – forte, impertinente, fondée sur des principes et glorieusement auto- conscient – devient instantanément clair. Non seulement il prépare le terrain pour l’un des héros de jeu vidéo les plus inoubliables de 2023, mais il ne vous laisse aucun doute sur ce qu’est metroidvania Cookie Cutter.
Il s’agit de violence. Plus c’est sanglant et sanglant, mieux c’est.
Contrairement à d’autres jeux récents pressés à partir du même moule, Cookie Cutter ne consiste pas à innover le modèle metroidvania ou à incorporer des idées inspirées par d’autres genres, tels que les influences soul de Hollow Knight. Aussi old-school qu’il soit, Cookie Cutter associe un casting mémorable à un monde tentaculaire et interconnecté et à des graphismes saisissants dessinés à la main. Et même si cela frustre parfois autant que divertit, il n’en reste pas moins l’une des entrées les plus accessibles du genre. Si vous aimez le sang, bien sûr. Beaucoup, beaucoup de sang.
J’ai passé beaucoup de temps avec les metroidvanias au cours des dernières années, et comme la plupart ont été des affaires sombres, gothiques et tellement sérieuses, la présentation sans vergogne et exagérée et la célébration de la couleur de Cookie Cutter sont rafraîchissantes. Je me souciais également de Cherry et de sa quête, et j’étais intrigué par la façon dont elle est capable de s’améliorer pour s’adapter aux défis de la Mégastructure que vous explorerez avec elle. Accompagnée de son amie Regina – une tête robotique désincarnée qui ressemble beaucoup à la partie de l’anatomie féminine qui rime avec son nom (oui, vraiment) – Cherry laisse ses poings parler pendant qu’elle frappe, frappe et aplatit tout ce qui est assez stupide pour obtenir à sa manière.
Le monde de Cookie Cutter est riche en détails, et chaque biome de la carte abrite une sélection unique de créatures – par exemple, les droïdes de Denzel Factory ou les anguilles électrifiées de Bloody Den. Vous les attaquerez avec une combinaison d’attaques légères et dures – la première accumule la puissance du VIDE ; ce dernier l’utilise – et il existe d’innombrables combos à perfectionner pendant que vous vous frayez un chemin à travers le monde. En tête-à-tête, la plupart des ennemis ne sont pas trop difficiles à vaincre, mais même si vous êtes meilleur que moi en parade (ce qui ne serait pas difficile), les ennemis très faciles peuvent être écrasants s’il y en a suffisamment.
Cependant, votre façon de jouer changera avec le temps, en particulier à mesure que vous débloquerez de nouvelles capacités et trouverez des composants qui vous aideront à ajuster les compétences de Cherry pour mieux les adapter à votre style de jeu, comme vous concentrer sur les compétences offensives ou accélérer l’auto-guérison. Mais peu importe à quel point les animations sont grandiloquentes lorsque Cherry élimine un boss avec une moto ou bat quelque chose à mort avec une guitare électrique – parfois, vous ne vous sentirez jamais assez puissant pour affronter le grand nombre d’ennemis autour. vous (surtout ceux qui peuvent tirer à travers les murs).
Parce qu’il vous faut un certain temps pour libérer tout le potentiel de Cherry, la première moitié des 20 heures d’exécution de Cookie Cutter comporte quelques combats de boss étonnamment difficiles, ainsi que des salles à verrouillage automatique de type horde particulièrement difficiles où vous Nous devons affronter des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces pour continuer. Une partie de l’attrait d’un metroidvania réside dans le fait que chaque fois que vous tombez accidentellement dans l’antre d’un boss et que vous vous faites botter le visage, vous pouvez sortir rapidement, trouver des améliorations ou des secrets sur d’autres chemins, puis revenir amélioré et prêt pour un nouveau combat. lutte. Mais bien que Cookie Cutter propose ostensiblement une approche non linéaire, à plusieurs reprises, j’ai découvert que la prochaine chose dont j’avais besoin pour passer au niveau supérieur était simplement passé les ennemis dans cette pièce, ce qui signifiait que je avait pour les aborder afin de faire progresser l’histoire, ce qui peut être frustrant et limitant.
Et oui, il y a des secrets pour ceux qui sont prêts à les découvrir. Dans le plus pur style Metroidvania, Cherry peut trouver de nombreux matériaux, armes et capacités cachés si vous êtes du genre curieux qui doit toujours frapper un mur avant de partir, juste au cas où il serait cassable. Parfois, votre curiosité sera récompensée. Parfois, ce ne sera pas le cas. Cependant, la joie de découvrir une pièce secrète hors carte ne vieillit jamais.
La meilleure partie de Cookie Cutter est la façon dont il se réinvente constamment. Juste au moment où vous commencez à vous sentir un peu fatigué de frapper des choses avec vos poings, vous débloquerez une guitare que vous pourrez écraser sur la tête des ennemis. Et dès que vous pensez avoir épuisé toutes les grottes et tous les couloirs, vous débloquerez une nouvelle capacité qui vous permettra de piétiner au sol, de vous précipiter rapidement ou de saisir, ce qui ouvre des zones auparavant inaccessibles. Vous apprendrez non seulement à frapper des objets interactifs autour de la carte – par exemple des sphères géantes qui agissent comme des verrous – mais aussi à envoyer des ennemis dans des dangers environnementaux, ainsi que les sols électrifiés et les bouches d’aération qui ont permis à Cherry de se déplacer. si difficile peut désormais être utilisée à son avantage.
Cela dit, il peut être un peu difficile de voir ce qui se passe, d’autant plus que la caméra effectue parfois un zoom arrière lorsque je préférerais qu’elle soit plus proche et vice versa, sans aucun moyen de le modifier manuellement. C’est particulièrement frustrant lorsque vous êtes enfermé dans une pièce avec des dizaines d’ennemis et que vous ne pouvez pas vraiment voir où vous êtes, et encore moins où vous allez, ce qui me fait parfois perdre complètement Cherry de vue dans un nuage de poings et de sang. et des parties de corps démembrées.
Heureusement, elle se déplace plutôt bien. Malgré l’action frénétique, Cherry est réactive, se déplaçant avec détermination et fluidité pendant qu’elle se bat, et vous débloquerez suffisamment de points de sauvegarde pour que la mort soit rarement trop punitive (à part quelques points de contrôle cruellement éloignés avant les salles de boss). Les voyages rapides sont plus difficiles, mais pas de manière angoissante, car chaque zone de la carte ne dispose que d’une ou deux stations Denzel avec des téléporteurs qui vous permettent de sortir complètement d’une zone. Les Energy Cells, les emplacements à collectionner que Cherry utilise pour équiper les buffs passifs, sont au moins en abondance, vous permettant d’étendre votre barre de santé, d’améliorer votre « coup de pied au cul » ou d’ajouter un uppercut supplémentaire lors d’un combo à plusieurs coups.
Le principal problème, en réalité, est la capacité d’auto-guérison de Cherry. Ses compétences offensives utilisent le pouvoir VOID, que vous développez en atterrissant des attaques légères, mais vous pouvez également utiliser ce pouvoir pour vous auto-guérir simplement en appuyant sur le D-pad. Qu’il n’y ait aucun doute – je suis très, très Je suis reconnaissant qu’il existe et je pense que mon expérience aurait été plus frustrante sans cela. Cependant, Cherry met tellement de temps à y parvenir – encore une fois, en particulier dans les pièces à indice d’octane élevé où vous êtes enfermé et où les ennemis continuent de se reproduire. Vous pourrez éventuellement le mettre à niveau pour qu’il soit un peu plus rapide, mais cela rend les premières heures encore plus difficiles.
Et si vous trouvez Cookie Cutter trop dur, vous ne pouvez rien y faire non plus. Bien qu’il s’agisse sans aucun doute de l’un des Metroidvanias les plus faciles que j’ai appréciés, il n’a presque aucune option personnalisable au-delà de la reliure des touches, et aucune possibilité de modifier la difficulté – que ce soit pour la rendre plus difficile ou plus facile – pour mieux l’adapter à votre niveau de compétence.