Choisir un personnage préféré de Baldur’s Gate 3, c’est un peu comme choisir votre membre préféré, mais il ne fait aucun doute que le meilleur méchant de Baldur’s Gate 3 est Raphael. Le cambion filou et bavard est aussi charmant et charismatique qu’il est totalement et incontestablement mauvais, de sorte que vous avez en quelque sorte envie de faire ce qu’il vous demande même si c’est clairement la pire idée qui soit.
Si vous choisissez de vous ranger du côté de Raphaël pour le point culminant du jeu, les résultats… eh bien, ils sont un peu décevants. À l’origine, vous n’aviez qu’un aperçu de ce que signifie réellement aider Raphaël pour Baldur’s Gate. Cependant, selon Adam Smith, scénariste principal de BG3, Larian a depuis mis à jour le jeu pour donner au joueur un meilleur aperçu du démon que vous aimez détester.
« Il y a en fait sept fins de Raphael maintenant », a déclaré Smith dans une interview avec IGN. « Nous en avons ajouté beaucoup d’autres. Il parlera donc un peu plus de ses projets. J’ai vraiment peur de trop gâcher. »
Baldur’s Gate 3 a une tonne de fins différentes, mais certaines fins sont plus finales que d’autres. Comme l’explique le PDG de Larian, Swen Vincke, la raison en est que Larian n’était tout simplement pas en mesure de donner à toutes les permutations possibles le traitement cinématographique complet. « On a beaucoup joué avec Raphaël », raconte-t-il. « Il y avait tellement de versions et tellement de fins de [Raphael’s story], et n’oubliez pas que nous avons également dû en faire des cinématiques. Nous avons donc parfois fait des raccourcis. Les joueurs avaient raison d’être contrariés, c’est pourquoi nous avons ajouté les épilogues. »
Selon Smith, Larian a désormais également élargi les permutations pour se ranger du côté de Raphael. « Nous avons dû déterminer où se trouvait la couronne [of Karsus] C’était à la fin du match et nous avons commencé à y réfléchir. Il y a des versions où Gale prend la couronne par exemple, et il y a des versions où Gale prend la couronne et devient un Dieu. Alors on se demande : « Qu’est-ce que ça veut dire ? Qu’est-ce que Raphaël a à dire à ce sujet ? » Et nous avons tout mis. »
Il y a des tonnes d’autres idées fantastiques dans l’interview, couvrant le personnage de Lae’zel, la façon dont le jeu choisit le membre de votre groupe à kidnapper et les résultats fascinants de la combinaison de Dark Urge avec la classe de paladin. Vraiment, c’est le jeu qui continue de donner, et il semble que Larian soit loin d’avoir fini de le peaufiner, de le peaufiner et de l’étoffer davantage.