Il n’y a rien que je déteste plus que de revoir un modèle économique plutôt qu’un jeu. On a l’impression que toute critique de Disney Dreamlight Valley doit retrousser ses manches comme Donald Duck et s’impliquer immédiatement dans des bagarres. Parce que c’était censé être un jeu gratuit, n’est-ce pas ? Nous étions censés célébrer l’anniversaire de Lancement de Disney Dreamlight Valley avec un jeu entièrement gratuit auquel tout le monde peut jouer. Et nous ne le sommes pas.
Au lieu de cela, Jafar arrive et frappe mes bas avec un bâton de cobra. Disney Dreamlight Valley reste une expérience payante, contrairement à la promesse initiale. Nous obtenons A Rift in Time, un ensemble de DLC d’extension, également payant. Et Disney Dreamlight conserve ses systèmes de passe de combat et son magasin de cosmétiques. Non seulement a Gameloft et Disney est revenu sur sa parole, mais partout où nous regardons, nous voyons des étiquettes de prix.
Il s’agit sans aucun doute d’une mini-trahison qui aurait pu être évitée. Tempête de vitesse Disney, l’autre incursion de Gameloft chez Disney, est devenue free-to-play, il y avait donc clairement une autre voie. Et nous aurions été bien plus accueillants si Gameloft avait été franc sur ses projets. Un jeu à prix moyen avec des extensions payantes et des achats purement cosmétiques ? Ce n’est pas génial, mais on a vu pire.
Au risque de passer pour des compères d’entreprise, nous sommes plutôt heureux qu’ils n’a pas suivez la route Speedstorm. Après avoir passé des journées entières dans le jeu de course de Gameloft, nous savons ce qui se cache derrière ce chemin free-to-play. Des publicités sans fin, des systèmes de rétention implacables et un vide là où devrait se trouver la personnalité. Disney Dreamlight Valley n’aurait jamais dû tromper autant de gens, mais à certains égards, c’est le bon choix pour le jeu – donner ou prendre des packs de devises de passe de combat.
Je m’amuse de temps en temps avec Disney Dreamlight Valley depuis plus d’un an.. Il a ce rayon tracteur d’un MMO, couplant un noyau de contenu absolument massif avec cette tentation de gratter un ou deux objectifs. Je peux y jouer pendant cinq minutes, ou y consacrer une semaine entière, et je ne suis pas sûr de pouvoir contrôler ce qui se produira. Les jalons et les objectifs défilent sans cesse, et je me demande si j’en aurai un jour fini avec cela.
Mais il y a aussi ce calme décontracté d’un Traversée d’animaux. Cela m’invite doucement avec la promesse de détente, de simplement faire pousser quelques citrouilles, puis de m’en aller. Mais, comme Animal Crossing, c’est un faux récit, car je vais inévitablement trébucher sur quelque chose d’autre qui nécessite d’être nettoyé, pêché, exploité, récolté, récupéré des quêtes, offert, construit, déplacé d’une pièce à une autre, déverrouillé, acheté, rassemblé, trouver, compléter, trier, réorganiser. Je me sens détendu à la fin, mais il est aussi 3 heures du matin et je ne peux qu’être donc détendu à cette heure de la journée.
C’est un piège, comme dirait mon personnage Disney préféré. C’est un jeu pour lequel j’évolue et je ne l’aime plus, vivant passionnément dans ses bras pendant quelques semaines avant de faire une crise et de décider que non, je n’y jouerai plus jamais. Et puis Mirabel d’Encanto est ajoutée en tant que nouveau personnage et j’y suis de nouveau. Juste au moment où je pensais que j’étais dehors, etc.
Il est difficile de décrire ce que vous faites à Disney Dreamlight Valley sans que cela ressemble à un travail excessivement dur. Vous êtes dans Amnesia Town : Disney Edition, alors que des dizaines de personnages Disney arrivent dans le même espace sans aucun souvenir de la façon dont ils y sont arrivés. Donc, vous faites tout pour eux. Ils sont inutile. Vous les nourrissez, construisez leurs maisons, les installez les uns avec les autres, et même les nourrissez. Au fil du temps, leurs souvenirs s’améliorent et de petits fragments d’histoire en ressortent. Puis d’autres personnages apparaissent. J’adorais en même temps le fait que Maui soit là, tout en lui essuyant les fesses et en faisant ses courses pour lui.
Autant dire que c’est génial. Les systèmes imbriqués sont innombrables, car chaque action dans Dreamlight Valley entraîne de multiples réactions. Pêchez un seul poisson et vous terminerez des passes de combat, augmenterez les quêtes, terminerez les défis, déclencherez un mini-jeu rapide, vous récompenserez avec quelque chose à vendre et quelque chose que vous devez absolument conserver. Tous les cinq mètres, il y a autre chose, avec une chaîne de réactions similaire.
Et tout comme les meilleurs (ou les pires) MMO, cette action entraîne des frais généraux. Ce poisson a maintenant réduit votre endurance. Mieux vaut le réapprovisionner à la maison ! Ce poisson a rempli votre inventaire. Mieux vaut aller dans un coffre au trésor pour le vider ! Ensuite, vous pouvez encaisser le défi, la quête, la monnaie obtenue, et ainsi de suite.
Disney Dreamlight Valley est génial, mais vous devez être conscient de cette nature exigeant beaucoup d’entretien, de ce besoin. Chaque fois que j’y renonce (pour revenir des semaines plus tard), c’est parce que le nombre de demandes est devenu trop important pour moi. Pourquoi doit-il y avoir un système d’endurance ? Pourquoi Disney Dreamlight est-il déterminé à rendre si difficile le stockage d’objets ou le déverrouillage de certaines zones du monde ? La réponse est souvent « pour que ça m’oblige à jouer plus longtemps » et je me sens tout sale, j’ai un frisson involontaire, puis je pose le pad.
Les jeunes joueurs, méfiez-vous également. Nos deux filles ont une relation encore plus compliquée et contraire que la nôtre avec Disney Dreamlight Valley. Notre plus jeune adore ça – ce sont les personnages qu’elle aime, la façon dont ils besoin elle est si profondément – mais ce sont des murs constants de texte et c’est incroyablement stop-start. Si vous avez un enfant de six ans ou moins, cela pourrait être trop pour lui pour ces raisons. Et notre aîné est perplexe de voir à quel point il refuse de choisir un chemin. Il y a très peu de choses dans Disney Dreamlight Valley qui constituent une « quête principale ». Tout requiert son attention, mais rien de tout cela ne semble important.
Le DLC A Rift in Time, sorti en même temps que l’anniversaire de Disney Dreamlight Valley, atténue-t-il tout cela ? Pas du tout. C’est une glorieuse célébration de tout ce qui est absolument brillant et terrible dans Disney Dreamlight Valley. Je ne l’aurais pas fait autrement.
Une façon que ce soit fait La différence est que cela élimine les gens, au moins un peu. L’accent de Une faille dans le temps est une pure exploration : de vastes espaces ouverts avec des poissons extraterrestres, des fruits, des légumes, des arbres, des pierres précieuses, des rochers, etc. Les joueurs de Dreamlight qui examinent une étendue et la voient comme des nœuds à nettoyer, des tâches à accomplir, seront au pays des rêves. Je suis l’un deux. Je ne sortirai peut-être jamais.
Quelque part, un concepteur de Disney Dreamlight Valley a décidé que A Rift in Time avait besoin de plus de choses à faire. Nous avons maintenant un sous-jeu de type Gwent appelé Scramblecoin, dans lequel les personnages de Disney sont transmués en pièces d’échecs et vous sautez sur un plateau au nom de pièces de monnaie. Je n’avais pas besoin de ce temps supplémentaire, mais maintenant je besoin d’une manière que seuls les toxicomanes pouvaient vérifier.
Et bien sûr, il y a Raiponce, Gaston, EVE et Jafar, tous nommés et présents. Ils rampent dans la zone A Rift in Time, incapables d’effectuer même les fonctions motrices les plus élémentaires, nous suppliant de les aider. Pourtant, je les aide, en regardant les nombreuses barres de progression augmenter à mesure que je le fais. Jafar, tu me gâtes avec la progression de ton passe de combat, ton score d’amitié, ton XP, tes récompenses en devises, etc etc etc etc.
Je sais que je devrais être en colère contre Disney Dreamlight Valley. La décision de passer d’une expérience payante à une expérience encore plus payante ressemble à Ursula dans sa pure méchanceté (pire, car Ursula tient ses promesses). Je devrais être en colère, mais je ne suis qu’à quelques milliers de lumières de rêve de m’offrir une nouvelle zone, et Raiponce est tellement sur le point de devenir une amie de niveau 10. Il y a trop de choses à faire. Il n’y a pas de temps pour être en colère.