Lorsque j’ai examiné Granblue Fantasy Versus en février 2020, j’ai dit qu’il se démarquait comme un excellent jeu de combat animé axé sur les fondamentaux et particulièrement accessible, qui était freiné par seulement quelques problèmes clés : Un mode RPG trop alambiqué et ennuyeux, seulement 11 joueurs jouables. caractères et un netcode daté basé sur un délai. Je ne sais pas si les développeurs ont utilisé cela comme liste de contrôle pour améliorer les choses dans Granblue Fantasy Versus Rising, mais ils pourraient tout aussi bien l’avoir fait car je suis ravi de voir qu’ils ont corrigé tous ces problèmes, et plus encore.
Passons en revue les nouveautés et les améliorations : le mode Histoire nouvellement renommé est désormais une version beaucoup plus dynamique de la campagne du jeu de base qui élimine tout le gras et ajoute également un nouveau chapitre ; le système de combat a été entièrement remanié pour le mieux, en ajoutant plusieurs nouvelles mécaniques passionnantes ; il existe de meilleurs outils d’apprentissage ; restaurer le netcode ; et même un mode Fall Guys sur le thème de Granblue inclus dans le lobby en ligne. Tout cela équivaut à l’une des mises à jour de style « édition définitive » les plus riches en fonctionnalités d’un jeu de combat que j’ai jamais vu, et constitue un fantastique point de rentrée dans le grand monde de Granblue Fantasy Versus.
Je ne vais pas entrer dans les détails de chaque changement mécanique apporté aux combats de base de Rising – car il y en a beaucoup – mais les plus importants sont la suppression des techniques universelles ajoutées après le lancement comme Overdrive et Tactical Move, une marque -une nouvelle variante de mouvements spéciaux appelés Ultimate Skills, une ressource appelée Bravery Points, puis une poignée de capacités puissantes qui utilisent ces points de bravoure.
Personnellement, je n’ai pas suivi Granblue lorsque Overdrive et Tactical Move ont été ajoutés, donc je ne peux pas vraiment commenter la sensation de leur absence, mais je peux dire que les nouveaux ajouts se sentent tous bien. Les compétences ultimes sont de nouvelles variantes de mouvements spéciaux qui ajoutent toutes sortes de nouvelles propriétés puissantes aux mouvements existants au prix de 50 % de votre compteur spécial, 25 % étant remboursés si la compétence réussit. À titre d’exemple, la version Ultimate de Katalina’s Frozen Blade tire une lame massive à distance en plein écran qui traverse la plupart des projectiles et peut écraser l’adversaire et lui permettre d’obtenir un combo si elle est suffisamment bien positionnée, vous obligeant à réfléchir à deux fois avant. en lui lançant un projectile alors qu’elle a atteint 50 mètres. D’autres personnages, comme Siegfried, peuvent utiliser la version ultime de son spécial down pour transporter directement son adversaire d’un bout à l’autre de la scène. En plus de cela, ces mouvements peuvent également être utilisés de manière unique même pendant le temps de recharge. C’est juste une tonne d’utilité ajoutée à chaque personnage ; il y a beaucoup de liberté pour créer de nouveaux itinéraires combo selon que vous souhaitez de gros dégâts, un renversement brutal ou un transport de coin supplémentaire ; et empile une autre couche sur le jeu de gestion des compteurs, ce qui améliore la prise de décision réfléchie qui est au cœur de tout grand jeu de combat.
Les points de bravoure, quant à eux, sont une ressource spécifiquement liée à deux nouvelles capacités : Raging Strikes et Brave Counters. Les compteurs courageux sont simples : vous appuyez simultanément sur deux boutons tout en bloquant pour repousser un adversaire hors de vous au prix d’un BP. Les Raging Strikes, cependant, sont des attaques extrêmement puissantes qui peuvent être utilisées pendant un blockstring pour écraser la garde d’un adversaire s’il reste là à bloquer. Cela vous permet d’enchaîner avec une attaque Raging Chain, qui à son tour vous permet de convertir ce coup en un combo complet, même si l’adversaire a bloqué l’attaque. Non seulement cela, mais Raging Strike peut également être utilisé pour poursuivre des combos à partir d’attaques de grande envergure qui ne seraient généralement pas comboables.
Sur le papier, cela peut sembler raté, mais les Raging Strikes sont très intelligemment équilibrés, un peu comme les Drive Impacts le sont dans Street Fighter 6. D’une part, ils sont super lents, et s’ils sont utilisés de manière prévisible, vous pouvez simplement les interrompre avec un jab ou utilisez une esquive ponctuelle qui provoque un effet de ralentissement sympa, vous donnant suffisamment de temps pour faire une grosse punition. L’autre problème important dans tout cela est que les points de bravoure augmentent également considérablement votre défense si vous les mettez en banque, donc chaque point que vous dépensez signifie que vous subirez plus de dégâts de la part de votre ennemi à l’avenir. Vous devez donc vraiment vous assurer que vous utilisez ces points pour sceller les cartouches plutôt que de les utiliser au hasard.
Grattoirs du ciel
À peu près tout le reste est ce dont je me souviens en jouant à Granblue en 2020. C’est-à-dire qu’il s’agit d’un jeu de combat unique et convivial pour les débutants grâce à des fonctionnalités telles que les combos automatiques, des entrées de mouvements spéciaux faciles à un seul bouton (qui n’exigent plus non plus de compétences supplémentaires). -pénalités de temps de recharge) et un rythme d’action très mesuré qui s’apparente beaucoup plus à Street Fighter qu’à la plupart des autres jeux d’animation ArcSys. Ce qui est nouveau pour moi, en tant que personne qui n’a joué à Granblue qu’au lancement, c’est la grande majorité du roster : il est passé d’un dérisoire 11 à un casting très respectable de 28 grâce à Rising incluant tous les DLC des trois dernières années. , plus quatre personnages entièrement nouveaux.
Même en tant que personne qui n’a pas joué au jeu mobile Gacha et n’a pas regardé beaucoup de l’anime, la liste jouable dans Granblue est excellente. Chaque personnage déborde de personnalité, il existe une grande diversité d’archétypes différents, les super mouvements sont magnifiques, il y a une tonne d’échanges d’introduction amusants et uniques entre les personnages lorsqu’un match commence, et les conceptions des personnages elles-mêmes sont tout simplement spectaculaires.
Les quatre nouveaux personnages – Nier, Grimm, Anilla et Siegfried – sont également à la hauteur de ce standard. Mon préféré est Siegfried, qui est un chevalier dragon imprégné de sang de dragon et qui se bat avec une épée géante qui frappe comme un camion. Il est également capable de sacrifier une partie de sa santé pour un buff de puissance qui augmente ses dégâts jusqu’à trois fois, augmentant encore plus ses dégâts déjà insensés. Nier et Grimmnir sont tous deux des personnages assez techniques, Nier étant un personnage fantoche qui s’appuie sur la position d’elle-même et de sa marionnette, et Grimmnir étant un personnage extrêmement mobile qui peut poser des sceaux qu’il peut traverser, ce qui en fait un personnage absolument sauvage. et des combos et des configurations flashy.
Pour compléter les nouveaux venus, Anilla, qui est beaucoup plus simple, mais qui possède toujours son propre charme original en combattant avec une lance plus grosse qu’elle, ainsi qu’une armée de moutons qu’elle envoie se précipiter sur ses adversaires. Elle est adorable.
Les nouveaux personnages sont à l’avant-garde du nouveau chapitre du mode Histoire de Rising, qui supprime heureusement tous les systèmes RPG superflus, la collecte d’armes, etc. Au lieu de cela, vous gagnez simplement des compétences que vous pouvez équiper votre personnage pour une sorte de boost ou de buff temporaire. Non pas que j’en ai vraiment eu besoin – c’est quand même ridiculement facile – avec même les boss de fin de partie qui se battent à peine.
Les combats sont secondaires par rapport à l’histoire, et en ce qui concerne l’histoire, c’est… bien. Il y a certainement des moments amusants, impliquant principalement le trio Lowain, mais l’intrigue globale est en grande partie inintéressante et n’a pas eu le gain aussi satisfaisant que j’espérais, compte tenu de la préparation des derniers chapitres. En fin de compte, c’est une amélioration par rapport au mode RPG du GBFV vanille, mais surtout simplement parce qu’il est beaucoup plus rapide et moins ardu à y parvenir. Il m’a fallu environ deux ou trois heures pour terminer le nouveau chapitre, ce qui correspondait exactement au temps que je voulais y consacrer. .
Monter vers le sommet
Rising améliore également à peu près tous les autres domaines de Granblue Fantasy Versus. Son mode de formation et ses outils d’apprentissage sont tous beaucoup plus complets, avec un affichage des données de trame plus détaillé ; des guides de personnages rapides qui vous donnent un aperçu de ce dans quoi un personnage excelle et des boutons sur lesquels vous devez appuyer à différentes distances ; et des essais de combo pratiques qui vous offrent des combos pour chaque situation, des anti-aériens aux anti-aériens en contre-attaque, en passant par les corners et les combos lorsque vous frappez votre adversaire avec une frappe déchaînée. Je n’ai jamais ressenti le besoin de chercher ailleurs pour obtenir un niveau de compétence de base avec un nouveau personnage, ce qui est ce que devrait être un jeu de combat moderne.
Le charmant système de lobby des avatars chibi revient également du jeu de base, bien que cette fois il ait été considérablement étendu pour devenir un véritable centre social virtuel où vous pouvez jouer au football, aller à l’arcade et jouer à un jeu de grue pour les objets de collection, faire la queue pour les classements et matchmaking décontracté, ou garez-vous à côté de l’une des centaines de bornes d’arcade pour jouer avec d’autres personnes dans le hall. Ce n’est pas aussi impressionnant que Battle Hub de Street Fighter 6, et les performances sont un peu lourdes une fois que vous y entrez, mais c’est toujours une façon amusante de rencontrer de nouveaux joueurs et d’expérimenter le jeu en ligne d’une manière qui va au-delà de la simple file d’attente sans fin pour les matchs. Bien sûr, si c’est ce que vous souhaitez faire, vous pouvez toujours le faire aussi. Vous n’êtes pas du tout obligé de vous engager dans le lobby si vous ne le souhaitez pas.
La meilleure chose, cependant, est l’ajout du netcode de restauration, qui à ce stade devrait pratiquement être une exigence pour les jeux de combat à l’avenir. Le jeu en ligne est aussi fluide que possible, à égalité avec des jeux comme Street Fighter 6, Guilty Gear Strive et Killer Instinct.
Ensuite, il y a Grand Bruise, qui est – aussi fou que cela puisse paraître – un jeu inspiré de Fall Guys dans un jeu qui utilise les avatars anime chibi du lobby dans un mode bataille royale de plateforme. Et tu sais quoi? C’est plutôt amusant ! Il combine des collectes d’objets de style Mario Kart avec des courses à pied frénétiques sur plate-forme, ce qui donne un mode absolument chaotique qui m’a fait crier et hurler exactement de la même manière que Fall Guys. Il est très évident que Bruise n’est pas censé être une attraction principale – il n’est pas possible de créer un lobby personnalisé, il n’y a qu’un nombre dérisoire de mini-jeux auxquels jouer pour le moment, et certains d’entre eux, comme un mini-jeu de survie basé sur les vagues, continuent pendant longtemps. un peu trop long. Pourtant, c’est une diversion amusante, et c’est particulièrement un ajout intéressant pour ceux qui optent pour la version gratuite de Rising, qui comprend Grand Bruise et une sélection tournante de trois personnages jouables, plus Gran.