Le développeur de RPG de longue date Tim Cain (Fallout, The Outer Worlds, Troika Games) a révélé un autre fait surprenant sur la série Fallout via son excellente chaîne YouTube. Les jeux sont connus pour leur gameplay RPG ouvert et permettent la liberté du joueur, mais selon Cain, l’une de leurs caractéristiques, la soi-disant course pacifiste où vous ne tuez pas directement les ennemis, était à l’origine un accident.
Cain, un développeur chevronné qui a créé ou participé à certains des meilleurs CRPG jamais réalisés, publie des vlogs quasi quotidiens sur son travail depuis plus de six mois maintenant. Certains points forts que nous avons abordés incluent le « véritable objectif » de Fallout’s Vaults, une démo du Seigneur des Anneaux de Troika Games et une version de The Temple of Elemental Evil conçue pour tester un projet d’IA du ministère américain de la Défense.
« C’était accidentel dans Fallout », a déclaré Cain à propos du RPG fondateur permettant aux joueurs de terminer le jeu sans tuer personne. « Nous avions conçu le jeu et réalisé la quête principale et tout ça. Et à un moment donné, je crois que quelqu’un du service QA a dit ‘Vous savez que vous pouvez jouer sans tuer personne.’
« Il s’est avéré que c’était un effet secondaire de la plupart des dialogues qui n’entraînaient la mort de personne. »
Lorsque l’équipe Fallout a réalisé cette possibilité, elle a continué à la soutenir et, lorsque cela était possible, Cain a fait de l’adaptation aux styles de jeu pacifistes une priorité dans les jeux ultérieurs. Il a exprimé son appréciation à quel point les courses pacifistes peuvent être difficiles, notant qu’il s’agit d’une manière de jeu de rôle qui s’engage dans un jeu à un niveau plus profond et nécessite de la créativité de la part du joueur. Caïn semble désireux d’égaler cette créativité et ces efforts en nature.
D’un autre côté, Cain a également révélé qu’un testeur de jeu omnicide limite s’irritant contre des PNJ « essentiels » impossibles à tuer est ce qui a inspiré l’une des fins potentielles du jeu où votre personnage assassine le surveillant de Vault 13.
Ce genre de tradition profonde du RPG me fait revenir sur la chaîne YouTube de Cain : il rend tout, des décisions de conception de haut niveau aux astuces de programmation sur les jeux classiques, divertissant et facile à digérer. Le développeur a déjà un arriéré important de vlogs à gérer si vous cherchez quelque chose à regarder.