par
Guillaume d’Angelo
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La PlayStation 5 était la console la plus vendue au monde avec 3 545 869 unités vendues pour novembre 2023, selon les estimations de VGChartz. Le PlayStation 5 a maintenant vendu environ 48,93 million durée de vie des unités dans le monde entier.
La Nintendo Switch a vendu environ 1 667 465 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 132,91 millions d’unités. La Xbox Series X|S a vendu 1 031 210 unités, portant ses ventes à vie à 25,37 millions d’unités. La PlayStation 4 s’est vendue à environ 17 299 unités, ce qui porte ses ventes à vie à 117,17 millions d’unités.
Les ventes de PS5 par rapport au même mois pour la PS4 en 2016 sont en hausse de près de 244 000 unités, tandis que les Xbox Series X|S par rapport au même mois pour la Xbox One sont en baisse de près de 730 000 unités. La PS4 a vendu 3 302 010 unités pour le mois d’octobre 2016 et les ventes de Xbox One se sont élevées à 1 760 878 unités.
Les ventes de PlayStation 5 par rapport au même mois de l’année dernière ont augmenté de 1 130 586 (46,8 %). Les ventes de Xbox Series X|S sont en baisse de 189 182 unités (-15,5 %) et les ventes de Nintendo Switch de 1 164 741 unités (-41,1 %). La PlayStation 4 est en baisse de 14 398 unités (-45,4 %) sur un an.
Si l’on considère les ventes d’un mois à l’autre, les ventes de PlayStation 5 ont augmenté de plus de 2,31 millions d’unités, les ventes de Xbox Series X|S de plus de 619 000 unités et les ventes de Nintendo Switch de près de 799 000 unités. A noter qu’il y a quatre semaines en octobre, alors qu’il y avait cinq semaines en septembre. Il convient de noter que novembre incluait le Black Friday, mais pas le Cyber Monday.
Depuis le début de l’année 2023, la PlayStation 5 a vendu environ 17,92 millions d’unités, la Nintendo Switch a vendu 12,55 millions d’unités et la Xbox Series X|S a vendu 5,64 millions d’unités.
Consultez la répartition des ventes en Amérique ici, en Europe ici et au Japon ici.
Ventes mensuelles:
Estimations mondiales du matériel pour novembre 2023 (Suivi des ventes à vie) :
- PlayStation 5 – 3 545 869 (48 932 444)
- Changer – 1 667 465 (132 912 906)
- Xbox Série X|S – 1 031 210 (25 373 618)
- Playstation 4 – 17 299 (117 169 298)
Estimations matérielles pour les Amériques (États-Unis, Canada, Amérique latine) pour novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 1 220 787
- Xbox Série X|S – 686 787
- Changer – 681 481
- Playstation 4 – 5 852
Estimations matérielles européennes pour novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 1 710 324
- Changer – 521 626
- Xbox Série X|S – 245 131
- Playstation 4 – 3 398
Estimations matérielles en Asie (Japon, Asie continentale, Moyen-Orient) pour novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 520 037
- Commutateur – 407 316
- Xbox Série X|S – 41 432
- PlayStation 4 – 7 570
Estimations matérielles en Océanie (Australie et Nouvelle-Zélande) pour novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 94 721
- Xbox Série X|S – 57 860
- Commutateur – 57 042
- PlayStation 4-479
Ventes hebdomadaires :
Estimations matérielles mondiales au 4 novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 468 334
- Changer – 287 156
- Xbox Série X|S – 125 859
- Playstation 4 – 3 867
Estimations matérielles mondiales au 11 novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 827 689
- Changer – 283 817
- Xbox Série X|S – 182 934
- Playstation 4 – 4 138
Estimations matérielles mondiales au 18 novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 777 254
- Changer – 301 536
- Xbox Série X|S – 175 691
- Playstation 4 – 3 231
Estimations matérielles mondiales au 25 novembre 2023 :
- PlayStation 5 – 1 472 592
- Changer – 794 956
- Xbox Série X|S – 546 726
- Playstation 4 – 6 063
Méthodologie VGChartz : Les estimations du matériel sont basées sur un échantillonnage de vente au détail et sur les tendances de chaque pays, qui sont ensuite extrapolées pour représenter la région dans son ensemble. Cela nous permet généralement de produire des chiffres qui se situent à moins de 10 % des totaux réels.
Ces données sont régulièrement comparées aux chiffres officiels des expéditions publiés par les fabricants de consoles et aux chiffres estimés par les trackers régionaux ayant une plus grande couverture du marché que nous. Nous mettons ensuite à jour nos propres estimations pour les rendre conformes à ces chiffres. Cela peut entraîner des changements fréquents, souvent sur une courte période de temps, mais nous pensons qu’il est important de donner la priorité à l’exactitude plutôt qu’à la cohérence.
Notez que nos estimations sont basées sur des données de vente (unités vendues aux consommateurs). Dans presque tous les cas, les chiffres publiés par les fabricants de consoles sont basés sur des données d’expédition (sell-in), où dès qu’un appareil quitte l’usine et entre dans la chaîne d’approvisionnement pour être livré, il est considéré comme une vente. C’est pourquoi il y a toujours une différence entre les chiffres des entreprises (sell-in) et les estimations de VGChartz (sell-through), même après ajustements. La seule exception à cela est lorsqu’une console a été abandonnée et que le stock restant est finalement épuisé – à ce stade, les chiffres correspondront.
Joueur passionné et de longue date, Guillaume d’Angelo a découvert VGChartz pour la première fois en 2007. Après des années passées à soutenir le site, il a été recruté en 2010 en tant qu’analyste junior, puis a gravi les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et a pris en charge les estimations matérielles en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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