Suite à l’annulation de The Last Of Us Online plus tôt cette semaine, les développeurs actuels et anciens de Naughty Dog ont émergé pour célébrer le mystérieux projet multijoueur.
Studio Naughty Dog a annulé son spin-off multijoueur sans titre après près de quatre ans de travail, affirmant que le projet nécessiterait trop de ressources de développement et nuirait à ses prochains projets solo. Dans une déclaration récente, le studio a affirmé que ses options étaient de devenir un « studio de jeux uniquement en direct » ou de continuer à proposer des jeux tels que Uncharted et The Last Of Us – qui avaient eux-mêmes un mode multijoueur étonnamment génial dans Factions.
Le concepteur technique Nathaniel Ferguson a déclaré que travailler sur le jeu a « absolument été le point culminant de ma carrière et sera toujours un projet très spécial pour moi », dans un communiqué. publication sur les réseaux sociaux. « Une triste journée, mais des horizons très prometteurs, c’est sûr », poursuit-il.
Concepteur de jeux Karl Morley taquiné qu’il « avait plus de plaisir à jouer à ce jeu qu’à n’importe quel autre [multiplayer] jeu avant et depuis »- une allumeuse alléchante pour un jeu auquel nous n’aurons probablement jamais l’occasion de jouer.
« Ce n’est jamais facile d’annuler un jeu, mais je suis tellement fière de mon studio et de tout ce que nous avons accompli sur ce projet », écrit la directrice des dialogues Kat McNally. réseaux sociaux« un grand merci à mes équipes d’assurance qualité et de dialogue au combat. »
Voir un jeu être abandonné est dommage, surtout lorsqu’il s’agit d’une suite possible à quelque chose d’aussi unique que Factions. Mais le sentiment dominant des anciens développeurs de The Last Of Us Online a été optimiste quant à l’avenir du studio, qui comprend plus d’un projet solo « ambitieux », selon le studio.
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