Lorsque vous regardez un jeu comme Super Smash Bros Ultimate, vous pourriez penser : « Il ne manque pas grand-chose à ce jeu. » Mais en réalité, son propre créateur admet qu’il manque des choses. Masahiro Sakurai a noté dans le passé que des éléments avaient été « laissés de côté » ou « réutilisés » afin que le jeu puisse être terminé. Aujourd’hui, Sakurai a publié une vidéo unique sur les didacticiels et a expliqué comment les concepteurs de jeux doivent réaliser les didacticiels dans le jeu de la « bonne manière », sinon ils perdront leurs joueurs avant même d’avoir joué au jeu.
Comment cela s’applique-t-il à Super Smash Bros Ultimate ? À la fin de la vidéo, il a noté qu’il était censé y avoir une sorte de mode « pratique » qui aiderait les joueurs à apprendre les techniques que le roster pourrait utiliser. La raison pour laquelle il n’a pas été intégré au jeu est qu’ils ont dû le supprimer pour libérer de la place et du temps pour d’autres fonctionnalités. Il a même admis qu’il regrettait de ne pas avoir intégré cette fonctionnalité plus que tout autre chose que le jeu n’avait pas. Peut-être que s’ils font une autre entrée, Sakurai pourrait avoir la chance de se mettre dans ce mode !