Lorsque Super Mario Maker est sorti sur Wii U, il a fait tourner de nombreuses têtes. Pourquoi? Parce que c’était inattendu. Personne n’avait pensé à un jeu qui leur permettrait de créer des niveaux Mario et de les partager en ligne. Mais ce fut un succès, et sa suite sur Nintendo Switch a fait encore mieux ! Alors, puisque cela a fonctionné pour la franchise Mario, cela pourrait-il fonctionner pour la franchise The Legend of Zelda ? Peut-être. Mais dans un entretien avec Polygonele producteur de la série Eiji Aonuma a partagé ses réflexions sur l’idée, et il n’était pas trop enthousiasmé par l’idée :
« Lorsque nous créons des jeux comme Tears of the Kingdom, je pense qu’il est important de ne pas faire de la créativité une exigence. Au lieu de cela, nous mettons dans le jeu des éléments qui encouragent les gens à être créatifs et leur donnons l’opportunité de l’être, sans les y forcer. Il y a des gens qui veulent pouvoir créer à partir de zéro, mais ce n’est pas tout le monde. Mais je pense que tout le monde apprécie la découverte de la façon de trouver son propre chemin à travers un jeu, et c’est quelque chose que nous avons essayé de faire en sorte qu’il soit inclus dans Tears of the Kingdom ; il n’y a pas une seule bonne façon de jouer. Si vous êtes une personne créative, vous avez la possibilité de suivre cette voie. Mais ce n’est pas ce que vous devez faire ; vous pouvez également procéder au jeu de nombreuses autres manières différentes. Et donc je ne pense pas que ce serait une bonne solution pour The Legend of Zelda d’obliger nécessairement les gens à construire des choses à partir de zéro et de les forcer à être créatifs.
Quand on y réfléchit, cela semble logique. De plus, les niveaux de Mario sont BEAUCOUP moins complexes à structurer qu’un donjon Zelda.