Les Game Awards ont connu des problèmes intéressants cette année. En particulier, les mots « Veuillez conclure » resteront gravés dans le cerveau du public pendant un certain temps en raison de critiques majeures sur la précipitation des discours de remise des prix de la part des développeurs.
En particulier, j’ai remarqué que Neil Newbon (la voix d’Astarion dans Baldur’s Gate 3) avait l’air de ressentir cette pression : « Je suis désolé, je dois conclure apparemment », mentionne-t-il, s’exprimant à travers le « votre la musique du temps est écoulé pour offrir une conclusion véritablement touchante à son rôle.
J’ai décidé de contacter Newbon Friday la semaine dernière, me demandant s’il aimerait ajouter autre chose à ce discours. Hier, j’ai reçu un appel téléphonique de l’acteur en proie au décalage horaire, qui m’a très gentiment parlé longuement de cet honneur.
« La seule chose que je voulais ajouter [to my speech] « C’était juste pour remercier plus de gens, vraiment… il y a tellement de gens, des centaines de personnes, qui m’ont fait preuve d’une totale indulgence », a-t-il déclaré. Dans une interview précédente, Newbon a mentionné qu’il avait même failli arrêter de jouer avant de trouver une voie. « Il y a tellement de gens dans ma vie qui m’ont défendu et m’ont donné ces opportunités que je suis toujours obligé de le reconnaître, je pense. »
À propos de ce voyage particulier, Newbon remarque : « À un moment donné, je vivais sur le canapé de quelqu’un, tellement endetté que j’étais confronté à la faillite tous les mois… Il m’a fallu beaucoup de temps pour surmonter mes dettes et je rappelez-vous simplement d’avoir pensé : « chaque travail qu’on me confie doit être le meilleur de moi-même. »
En ce qui concerne sa propre expérience aux Game Awards eux-mêmes, le manque de temps accordé à lui et à ses collègues – sur lequel il a naturellement décidé de ne pas commenter directement – n’a pas altéré son plaisir. « C’était merveilleux de rencontrer autant de développeurs, réalisateurs et acteurs incroyablement talentueux. C’était juste une expérience vraiment cool. »
Son seul regret ? Il manque complètement le fait que Matthew McConaughey, acteur acclamé dans des films comme Interstellar, soit passé devant lui. « Je ne l’ai même pas reconnu, je ne l’ai même pas accueilli et je suis un grand fan. Je suis revenu à mon siège et ils m’ont dit : ‘Vous savez, Matthew McConaughey est sorti après vous’ ? Et Je me suis dit « c’est quoi ce bordel ! » … Je ne savais pas qu’il serait là, j’aurais paniqué. »
Être vu
En tant qu’homosexuel moi-même, je voulais parler à Newbon de ce qu’il voulait dire à la fin de son discours, où il a déclaré : « La communauté a contacté un grand nombre d’entre nous à Larian et a dit qu’ils avaient été vus et qu’ils étaient représentés par ce match. » J’ai parlé avec lui dans le passé de la façon dont il avait vécu le traumatisme d’Astarion en tant que survivant, et bon nombre des mêmes sentiments sont revenus au cours de notre conversation ici.
« C’était le gros problème [Baldur’s Gate 3] » : les gens se sentaient vus et représentés, mais aussi, cela semble « normal », entre guillemets », a-t-il déclaré, parlant du fait que la plupart des inclusions du jeu sont de nature presque décontractée et directe, et je suis d’accord avec lui.
En tant que personne qui, tu sais, aime les hommes, Baldur’s Gate 3 n’a jamais vraiment eu l’impression d’essayer de me flatter ou quoi que ce soit. Cela ne veut pas dire non plus que je le considérerais comme une grande œuvre de littérature queer, mais je peux tout à fait comprendre pourquoi certains membres de ma communauté se sont sentis vus ou entendus par la nonchalance avec laquelle il séparait les pronoms, les types de corps et les organes génitaux, pour ne citer qu’un exemple.
Mais je me sentirais négligent si je n’offrais pas une autre perspective. En septembre, le contributeur Noah Smith a écrit pour PC Gamer sur la façon dont le jeu offrait beaucoup en termes de représentation, mais avait encore de la place pour se développer. « Treize ans plus tard, avec Baldur’s Gate 3, je crois qu’il existe une véritable opportunité d’aborder des sujets difficiles comme le genre et le handicap de manière narrative et mécanique », a écrit Noah. « Même avoir la possibilité d’engager des conversations approfondies sur l’identité avec un parti… pourrait permettre un jeu de rôle narratif plus profond et inciter les joueurs à sortir du binaire avec leur propre personnage. »
Bien que l’inclusion occasionnelle soit positive, j’entends également Noah dire que ce serait bien de voir des jeux comme Baldur’s Gate 3 aller plus loin, en intégrant ces inclusions dans le tissu de l’histoire. À titre d’exemple, le jeu utilise le polyamour pour explorer ses personnages plus que, disons, la bisexualité : chaque personnage compagnon romantique dans BG3 est bi ou pan par défaut, donc cela n’apparaît jamais vraiment. En revanche, ils ont tous des attitudes différentes à l’égard de la monogamie, inspirées par leur histoire et leur passé.
Cela ne veut pas dire que toute inclusion doit faire partie de la personnalité d’un personnage. Il est également utile d’être décontracté à ce sujet : mais Noah n’a pas tort dans la mesure où il reste encore des pistes inexplorées, en particulier dans un jeu qui prend très au sérieux d’autres thèmes sérieux (comme celui des abus qu’Astarion explore).
Mais même s’il ne s’agit pas d’une œuvre subversive de la littérature gay, je peux quand même voir à quel point de nombreux joueurs de Baldur’s Gate 3 se sont sentis vus ou autorisés à être eux-mêmes authentiques dans le jeu. Newbon réfléchit à l’expérience humiliante de pouvoir apporter cette sensation aux joueurs.
« Je suis acteur, je ne suis pas médecin, je ne suis pas un héros. J’ai un de mes amis qui est devenu infirmier pendant la pandémie, il déplaçait des corps et des patients. Il n’était pas obligé de faire ça. » Nous jouons simplement ces gens, ces héros, donc pouvoir apporter un changement comme celui-là est vraiment incroyable en tant qu’acteur. Je suis très reconnaissant, extrêmement reconnaissant. «
Avoir hâte de
En regardant vers l’avenir, Newbon est très excité pour son prochain rôle de Fibonnaci dans la mise à jour Whispers in the Walls de Warframe, qui sortira le 13 décembre. En partie parce que Fibonnaci est un poisson.
Bonjour de @thegameawards, Tenno ! Nous sommes très heureux que @NeilNewbon et @The_Ben_Starr prêtent leurs voix exceptionnelles au système Origin lors du lancement de #WhispersintheWalls le 13 décembre. pic.twitter.com/R7xaqFHkqo8 décembre 2023
« Je ne peux pas trop en parler parce que je n’ai pas parlé à [the studio] sur ce dont je peux et ne peux pas parler, mais c’était super amusant. Vous savez quand vous mangez du gingembre avec des sushis ? C’est comme un nettoyant pour palette. »
Astarion lui-même est un personnage profond et complexe avec des centaines de lignes et, étant un personnage aux fins multiples dans un RPG, Newbon a dû explorer toutes ses facettes. Je peux donc voir ce qu’il veut dire quand il dit que Fibonnaci, c’est comme « prendre un nettoyant pour palette d’Astarion et dire : ‘fais juste un poisson' ».
En ce qui concerne d’autres détails sur le poisson, Newbon m’informe malheureusement que « je sais que j’ai le droit de dire que je suis un poisson appelé Fibonnaci dans Warframe, mais c’est tout. » Néanmoins, si vous jouez à Warframe, vous pourrez connaître Fibonnaci intimement – probablement pas aussi intimement qu’Astarion, car il n’y a pas d’options de romance dans Warframe. À moins que le jeu ne soit sur le point de prendre un virage à gauche vers le territoire des simulations de rencontres, tout est possible.