Je doute qu’aucun d’entre nous ne s’attende à ce que Prince of Persia Metroidvania figure sur nos cartes de bingo 2023/2024, mais je suis ravi que cela se produise. Après avoir passé quatre heures avec Prince of Persia : The Lost Crown, il est facile de constater qu’Ubisoft Montpellier a créé quelque chose d’assez spécial. D’une part, c’est un excellent Metroidvania se déroulant dans le monde en constante évolution du Mont Qaf ; et de l’autre, c’est un jeu Prince of Persia qui est à la hauteur des tropes de gameplay définis par la série il y a quelques décennies, bien qu’avec une touche unique et moderne.
Sa structure Metroidvania et son tact selon lequel vous ne jouez pas le Prince lui-même n’ont peut-être pas immédiatement plu aux fans, mais j’ai le sentiment que même les adeptes de la vieille école les plus ardents seront agréablement surpris par la direction prise par Ubisoft Montpellier. série dans.
J’ai passé environ quatre heures avec Prince of Persia : The Lost Crown, à partir du début du jeu qui vous présente notre héros Sargon et la bande d’Immortels qui sont destinés à protéger le Prince of Persia et le reste de la famille royale. Mais peu de temps après, le prince est kidnappé et les Immortels se dirigent vers le mont Qaf pour traquer ses ravisseurs. Maintenant, c’est ici que les choses commencent immédiatement à devenir chronophages, puisque les ravisseurs sont arrivés au mont Qaf quelques heures seulement avant Les Immortels, mais ont en quelque sorte 30 ans de plus qu’ils ne l’étaient la dernière fois que nous les avons vus. Ce n’est clairement que le début de la façon dont The Lost Crown va jouer avec le temps, car plus tard, je suis chargé de retrouver l’un des Immortels qui brandit un arc afin que je puisse tirer un orbe violet brillant qui maintient une partie d’une zone en stase. , à mi-effondrement.
Plus tard, je reçois l’arc apparemment d’une version de moi-même, donc les fluctuations temporelles continuent. Il ne s’agit peut-être pas de pouvoirs de manipulation du temps dès le départ, mais ils sont clairement en route.
Temps et espace
Avant même de commencer à acquérir divers outils qui renforcent les pouvoirs de Sargon et ouvrent de nouvelles zones de la carte – dans le plus pur style Metroidvania – Sargon est un moteur agile armé d’un duo d’épées utilisées pour attaquer et parer les différents ennemis qu’il rencontrera. . Parer est ridiculement important, qu’il s’agisse de repousser les attaques entrantes d’ennemis normaux ou de réussir les mouvements de finition élégants qui enlèvent une partie nécessaire de la barre de santé plutôt luxueuse d’un boss. Ces attaques spéciales sont également de belles fioritures qui mettent vraiment en valeur le style artistique de bande dessinée proposé par le jeu, avec des éclairs de couleur en toile de fond des coups de pied, des coups de poing et d’autres brutalités cinématographiques et acrobatiques.
Sargon peut également canaliser l’énergie sacrée qui le traverse pour libérer d’autres capacités, dont la première est Athra Surge. Il l’entoure d’une lumière bleue qui lui permet de déclencher des attaques puissantes une fois qu’un mètre est rempli. Vous débloquez plus de pouvoirs Athra au fur et à mesure que vous jouez et vous pouvez ensuite les désactiver chaque fois que vous visitez un arbre Wak-Wak, qui fait office de points de contrôle manuels dans Prince of Persia.
Le combat est difficile, mais pas frustrant, ce que j’adore. Lorsque vous échouez, il est si facile de comprendre pourquoi, et cela rend affronter un boss à plusieurs reprises plus gratifiant que destructeur d’âme – surtout lorsque le jeu vous donne la possibilité de simplement recommencer le combat plutôt que de vous téléporter au dernier Wak-Wak. Les fenêtres de parade sont juste assez généreuses pour vous garder sur vos gardes sans vous sentir comme des tirs bas de gamme, et l’esquive est une partie si fluide du combat que vous vous sentez toujours capable d’affronter plusieurs ennemis à la fois – même si cela ne se passe pas toujours comme prévu. prévu.
Les boss sont tout droit sortis du folklore persan, ce qui ajoute à l’impressionnante prouesse visuelle de The Lost Crown. Rien qu’au cours des quatre premières heures, j’ai combattu tout, depuis un énorme sanglier à bois qui m’a botté le cul plus de fois que je ne voudrais l’admettre ; à un lion géant, ailé et cornu avec une queue de scorpion. Ces boss sont aussi impressionnants dans leur conception que dans leur physique, certains combats prenant un temps décent – même lorsque les choses se passent bien.
Lieu et heure
Les bons visuels ne s’arrêtent cependant pas après le combat, avec la carte apparemment très vaste du mont Qaf offrant une grande variété de zones thématiques qui sont de délicieuses surprises à découvrir. C’est la demeure des dieux, ou djinns, et il y a un certain élément mystique dans ce qu’il y a à trouver ici. C’est une carte époustouflante de tout ce que j’ai vu jusqu’à présent, et dans le style classique de Metroidvania, je ne fais qu’effleurer la surface après quatre heures dans ce qu’Ubisoft Montpellier prétend être une expérience complète de 20 à 25 heures – en fonction du nombre de fois où vous mourez. .
Vous aurez également envie d’explorer cette carte dans son intégralité, car le mouvement dans Prince of Persia : The Lost Crown a la même sensation de fluidité que celle que vous obtenez en jouant à Rayman Origins ou Rayman Legends, ce qui est logique étant donné qu’il s’agit du même studio. Les sauts, les ascensions, les sauts de mur et les tirets aériens de Sargon se combinent pour un tout à fait glorieux. C’est un excellent jeu de plateforme à défilement latéral en ce sens, avec de nombreux défis en ce qui concerne les dangers que vous devrez surmonter et les énigmes que vous résoudrez.
L’un des défis que j’ai rencontrés au début était celui d’un geôlier. Ce que je pensais être le prochain combat de boss m’a en fait vu être capturé par le mât violet brillant du garde et envoyé directement en prison. La première fois que j’ai été envoyé là-bas, j’ai dû m’évader, mais ensuite les (quelques) fois suivantes, cela signifiait simplement revenir sur mes pas pour revenir là où j’étais, et prier pour rester hors du regard du geôlier. C’était une surprise qui m’a rappelé les gardes de Metroid Dread, mais sans la frustration des morts répétées.
Fait intéressant, pour gagner du temps, j’ai été encouragé à opter pour le mode de jeu guidé, plutôt que pour le mode exploration, qui vous donne l’emplacement du prochain objectif et marque les chemins bloqués sur la carte. Il semble également laisser de petites traînées de feuilles de Wak-Wak dorées et scintillantes qui vous permettent de connaître la direction générale dans laquelle vous devez continuer à voyager – dans quelque chose de similaire à Sights of Grace d’Elden Ring, mais un peu moins ambigu. C’est un repère visuel pratique pour ceux qui ne sont pas familiers avec les cartes labyrinthiques associées aux titres Metroidvania, et c’est très pratique lorsque vous savez qu’il y a un geôlier brandissant un portail qui n’attend que de vous remettre dans une cellule.
La capacité unique de capture d’écran du jeu est également un moyen innovant d’ajouter de l’accessibilité. Vous recevez une sorte d’appareil photo, qui vous permet de prendre un instantané d’une zone et de l’épingler sur votre carte, vous permettant ainsi de vous rappeler un certain danger infranchissable sur lequel vous souhaitez revenir plus tard ou une zone d’intérêt. C’est une façon très intéressante de vous rappeler tout ce que vous avez vu pendant votre exploration, sans avoir à faire défiler votre bibliothèque de captures d’écran ou vos notes manuscrites et à vous demander « Où était-ce, déjà ?
Ubisoft Montpellier a clairement pensé ici à deux types de joueurs clés : les amoureux de Metroidvania et les stans de Prince of Persia. Il existe des moyens astucieux qui rendent cela accessible aux fans de séries à long terme, mais sans diluer ce qui fait un bon Metroidvania comme Hollow Knight. Je pense que nous devrions tous être très heureux que cela baisse en janvier, car j’ai certainement hâte de jouer davantage.