Eh bien, cela fait environ un centième de femtoseconde, voyons ce que les gens essaient de porter Perte à présent. Oh mon Dieu, voudriez-vous regarder ça ! Il semble qu’il soit possible de faire « fonctionner » le FPS emblématique d’id Software sur des cellules.
Lors d’une réunion sur la technologie et la biologie, la doctorante Lauren « Ren » Ramlan du MIT (partagée par l’utilisateur de Reddit AnNdPh) a trouvé un moyen d’utiliser les cellules d’E. coli pour fonctionner en quelque sorte. Perte. Maintenant, je n’ai pas d’esprit scientifique, donc je ne comprends pas vraiment comment ils font.
En un mot : ce qu’ils ont pu faire, c’est ajuster ou modifier les cellules pour – faute d’un meilleur terme – les transformer en pixels de moniteur. Cela leur a alors permis d’afficher le jeu de manière très rudimentaire.
J’espère que tu as un demi-millénaire à perdre
Bien que cela signifie que les cellules d’E. coli sont techniquement affichage le jeu plutôt que de le faire tourner, c’est quand même impressionnant de voir Perte étant porté de cette manière.
Ren note également que le jeu ne peut fonctionner qu’à une image toutes les 8,33 heures. En utilisant ce chiffre, ils estiment qu’il faudrait environ 600 ans pour l’achever dans son intégralité. Même ceux comme Bordeciel Je ne peux pas rivaliser avec ce genre de longévité.
Avec l’original Perte célébrant récemment son 30e anniversaire, l’héritage du jeu de tir emblématique se poursuit sans relâche. On ne peut s’empêcher de se demander où en serait le genre FPS sans la sortie de 1993, mais une chose est sûre, personne ne court Appel du devoir sur les cellules d’E. coli.