Grand Theft Auto 6 n’a pas reçu de date de sortie sur PC avec sa bande-annonce. Le précédent historique n’est pas non plus prometteur, puisque le portage de Red Dead Redemption 2 a mis 13 mois pour faire le saut, tandis que GTA 5 en a mis 19.
Au moment de la rédaction de cet article, cependant, GTA 5 est le numéro 10 sur la liste des meilleurs vendeurs de Steam. Cela est dû en partie au battage médiatique de GTA 6, bien sûr, mais nous parlons de Grand Theft Auto. Je suis prêt à parier qu’il se vend comme des petits pains chauds sur toutes les plateformes. Malgré cela, le PC a reçu le traitement du milieu de la part de Rockstar Games, GTA Online étant à la traîne en termes de mises à jour clés et de problèmes majeurs avec le portage de RDR2 à sa sortie.
Mike York, qui était animateur chez Rockstar Games entre 2012 et 2017, travaillant à la fois sur GTA 5 et RDR2, comprend pourquoi. « L’une des principales raisons pour lesquelles un portage PC mettra autant de temps à sortir après la sortie d’une console est que les développeurs veulent faire en sorte que [the game] du mieux possible », explique York sur sa chaîne YouTube, York Reacts.
Alors c’est une question de qualité ? En quelque sorte. C’est aussi une question d’argent. « Ils veulent donner la priorité à ce qui se vend. La plupart du temps (surtout dans le passé), la PlayStation était le gros vendeur… donc, ce que le développeur ferait, c’est concentrer toute son énergie pour s’assurer que le port PlayStation et le jeu PlayStation fonctionnent vraiment bien. »
York mentionne que lorsqu’il travaillait sur GTA 5, ils se concentraient à l’époque sur la PS3 et la Xbox 360, « nous poussions principalement la PS3 dans ses retranchements… la version PC est un peu la version qui est en arrière-plan… c’est pas tout à fait raffiné, c’est juste un peu pour alimenter les autres jeux et les faire fonctionner.
York poursuit en décrivant comment Rockstar en particulier s’est historiquement concentré sur la version console et a travaillé à rebours, ce qui est une pilule amère à avaler, même si c’est vrai. Quant aux longs délais d’attente ? York dit que les développeurs utiliseront le port comme une opportunité pour pousser le matériel plus loin. « Ils vont l’optimiser pour obtenir les meilleurs composants PC disponibles aujourd’hui. »
Élargir la portée d’un jeu pour un meilleur matériel est logique. GTA 5 par exemple est sorti en 2013, soit environ huit ans après la Xbox 360 et sept ans après la PS3. Si vous jouez sur PC depuis un certain temps, vous savez à quelle vitesse le matériel devient obsolète. Mais l’idée selon laquelle les studios optimisent leurs jeux pour le meilleur les pièces disponibles ne suivent pas exactement. Votre lecteur médian ne disposera pas du meilleur matériel. Les produits haut de gamme coûtent sacrément cher.
« Il s’agit d’une architecture et de composants différents, ils doivent s’adapter à toutes ces différentes choses qui peuvent arriver », souligne York, ce qui est vrai. Avec les consoles, les développeurs peuvent concevoir leurs jeux sur la base d’un ensemble spécifique de matériel. Cela n’empêche pas nécessairement les jeux sur console d’avoir des problèmes d’optimisation, mais cela réduit la marge d’erreur. « Ils doivent tester davantage le jeu sur PC… il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner lorsque vous publiez ce port PC. »
York poursuit en disant que « c’est difficile de faire ça en tant que développeur, parce que l’équipe n’est pas assez grande », ce qui tient le coup. C’est Rock star on en parle, non ?
Je veux être juste ici et dire que les développeurs eux-mêmes ne choisissent pas la taille de leurs équipes ni le budget qui leur est alloué. York (et les développeurs actuels de Rockstar) voudront peut-être plus de ressources pour créer un portage PC, mais ils reçoivent un salaire d’une entreprise pour faire un travail. Du point de vue de York, c’est absolument vrai.
Mais Rockstar comptait plus de 1 000 personnes travaillant sur GTA 5 et près de 2 000 sur Red Dead Redemption 2. Take-Two Interactive (qui possède Rockstar Games) a réalisé un revenu net de 5,35 $ en 2023. milliard, et je me sens obligé de vous rappeler qu’un milliard vaut un milliard. Je n’ai pas le sens des affaires, donc je suis sûr que la réalité est plus compliquée, mais je serais prêt à parier que Take-Two a l’argent nécessaire pour financer un port PC s’il le voulait vraiment.
En fin de compte, York ne peut expliquer pourquoi un portage PC ne se produit pas du point de vue d’un développeur, donc j’apprécie que son point de vue soit limité. Mais Rockstar Games n’est pas une société indépendante naissante, et des équipes plus petites que Rockstar ont immédiatement publié des jeux sur toutes les plateformes.
Je parie que c’est toujours la même chose : l’argent et le prestige. Le studio est suffisamment grand et le jeu est suffisamment grand pour savoir que les gens peuvent attendre un an, et il pourra toujours miser sur la version PC.