Nous avons enfin eu notre premier mot sur le port PC promis de Final Fantasy 16 depuis son annonce initiale en septembre. Parler avec Famitsu (repéré via Genki_JPN sur Twitter), les développeurs de FF16 Hiroshi Takai, Takeo Kujiraoka et Naoki Yoshida (affectueusement appelé Yoshi-P par les fans) ont brièvement évoqué la version PC dans une longue interview sur le jeu.
« Les détails seront annoncés en temps voulu », a répondu Yoshida à une question sur les spécifications PC recommandées pour le jeu. « Cependant, j’aimerais que vous prépariez un SSD… Dans FF16, un jeu où la vitesse de chargement est critique, un disque dur serait difficile à utiliser.
« Bien sûr, nous ferons de notre mieux pour optimiser autant que possible, mais nous ne pouvons pas surmonter seuls la barrière matérielle, alors considérez qu’un SSD est indispensable. »
Cela est tout à fait logique : le stockage rapide et la guerre contre les temps de chargement ont été l’une des véritables avancées technologiques de cette génération de consoles, et les SSD rapides, bon marché et de grande capacité sont désormais partout. J’ai construit mon dernier PC avec un disque de démarrage SSD de 256 Go et un disque dur Western Digital Blue de 1 To pour le stockage, et cela ressemble pratiquement à quelque chose dont votre vieux grand-père rêverait dans la manne actuelle de disques M.2 de 2 To.
Vraiment, c’est plutôt agréable d’entendre quoi que ce soit sur le port PC de FF16, qui autrement semble s’être perdu dans le courrier. À cette date tardive, Square Enix et Rockstar semblent être les seuls grands éditeurs tiers qui insistent pour retarder leurs ports PC par rapport aux dates de sortie des consoles.
Nous n’avons pas caché notre déception face à l’intransigeance de ces éditeurs sur les versions PC de Grand Theft Auto 6 et FF16, tandis que cette pratique frustrante a gâché la révélation par ailleurs époustouflante de Final Fantasy 7 Rebirth pour moi.
Malgré tout, je suis toujours excité de jouer à ces foutus trucs finalement. Un autre élément intéressant de l’interview de Famitsu est que Square Enix n’a pas actuellement l’intention de poursuivre l’histoire de FF16 après ses deux packs DLC. « L’équipe de développement de FF16 a été dissoute, à l’exception de l’équipe DLC », a déclaré Yoshida. « Nous n’imaginons pas créer une suite ou un spin-off à FF16. »
Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de Final Fantasy 17, bien sûr – certaines lois de la nature doivent toujours être respectées – nous serons simplement privés de l’équivalent FF16 de Dirge of Cerberus : Final Fantasy 7.