Un cran de plus pour le hachoir à viande de l’industrie du jeu vidéo de 2023. Le studio indépendant australien League of Geeks licencie plus de la moitié de son personnel et suspend « indéfiniment » le développement du jeu de gestion de vaisseau spatial à accès anticipé Jumplight Odyssey.
Dans un déclaration sur Twitterles cofondateurs de League of Geeks, Ty Carey, Blake Mizzi et Trent Kusters, ont attribué ce coup dur à « l’augmentation rapide des coûts d’exploitation, un affaiblissement de la [Australian dollar]de mauvaises ventes en accès anticipé et le retrait sans précédent des opportunités de financement dans l’ensemble de l’industrie. » Une histoire similaire, au moins à certains égards, aux très nombreux autres licenciements qui ont ravagé les studios de l’industrie en 2023.
Nous avons de malheureuses nouvelles à partager, les amis. Un fil de discussion : pic.twitter.com/hDjlrkKtdV5 décembre 2023
Bien que LOG assure aux joueurs que les licenciements n’auront pas d’impact sur la sortie en février du prochain jeu de stratégie fantastique Solium Infernum, et que cela ne perturbera pas le soutien continu à Armello, ils ont affecté « toute l’équipe de Jumplight Odyssey », expliquant la suspension indéfinie de ce jeu. . Dans une FAQ plus longue sur les forums Steam de Jumplight Odyssey, Trent Kusters a déclaré aux fans « il ne s’agit pas de dirigeants au sommet voulant obtenir un bonus supplémentaire, ou d’un appel à changer de « direction stratégique » ou autre. vous avez déjà entendu de grandes entreprises dire que celle-ci était en réalité une question de force. »
Kuster a ensuite réénuméré les facteurs ayant conduit aux licenciements, ajoutant que « dans les imprévus budgétaires, vous autorisez des facteurs externes aléatoires comme celui-ci, mais tous ces facteurs augmentant à des niveaux aussi sans précédent n’étaient pas quelque chose que nous pourrions espérer planifier. » Dans un diagnostic incroyablement désastreux mais crédible de la situation actuelle à laquelle est confrontée l’industrie du jeu vidéo, Kuster a ajouté qu’« au cours des six derniers mois, presque tous les financements et investissements se sont évaporés de l’industrie du jeu vidéo… et les seuls projets soutenus actuellement sont garantis à coup sûr. hits », ce qui signifie que le studio n’a pas pu obtenir de financement supplémentaire pour combler son déficit actuel.
L’intégralité de la FAQ est une lecture désastreuse. Kuster indique clairement que les problèmes sont si importants et si structurels qu’ils ne pourraient pas être résolus par une campagne Kickstarter menée par des fans sympathiques ou par un « oncle riche » de quelqu’un. Il explique également que LOG a vu deux accords d’investissement majeurs échouer en l’espace de trois semaines en novembre, et que la seule raison pour laquelle Jumplight Odyssey a été supprimé au lieu de Solium Infernum est parce que le studio avait le choix soit de « suspendre le développement de Jumplight Odyssey ». afin que nous puissions sortir Solium Infernum comme prévu, ou annuler les deux jeux immédiatement et arrêter LoG pour de bon. »
Des trucs sinistres, et même si Kuster écrit que les fondateurs de LOG « assument l’entière responsabilité en tant que directeurs de ce studio », il est difficile de voir cela comme autre chose qu’un petit studio se faisant ronger par quelque chose sur lequel il n’avait aucun contrôle. À moins que la déclaration n’élude de nombreux détails qui impliquent plus fortement la direction de LOG, elle semble simplement être la proie d’un studio en proie à un ensemble de conditions de marché engendrées par des entreprises et des forces économiques beaucoup plus grandes, ainsi qu’au moment hyper-fébrile particulier. dans lequel se trouve le capitalisme en ce moment.
Jumplight Odyssey restera en vente à l’avenir, la moitié des bénéfices de chaque exemplaire vendu étant reversé à l’équipe LOG (y compris le personnel désormais licencié). Solium Infernum devrait sortir le 14 février.