Les fonctionnalités de Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires qu’ils ont réfléchis. Aujourd’hui, Zion parle de ses sentiments après avoir assisté aux Game Awards 2023 et des raisons pour lesquelles la série doit faire mieux pour célébrer les développeurs de jeux.
Lorsque vous entendez pour la première fois le nom de la cérémonie de remise de prix annuelle connue sous le nom de « The Game Awards », vous pensez savoir de quoi il s’agit. Vous vous attendez à une célébration cérémonieuse des jeux vidéo, un lieu qui rassemble les gens pour braquer littéralement les projecteurs (en regardant votre Ben Star) sur le meilleur de l’industrie de cette année-là.
Alors que la remise des prix de 2022 a connu son lot de ratés en termes de durée d’exécution et de sécurité, l’événement de 2023 aurait dû s’appeler complètement différemment. L’émission de cette année a fait un travail très décevant en donnant aux personnes dont les jeux ont été nominés et récompensés une chance de dire merci et franchement, les showrunners devraient être déçus d’eux-mêmes.
En 2022, Christopher Judge a largement dépassé le temps qui lui était imparti sur scène en prononçant un discours de remerciement pour avoir remporté le prix de la meilleure performance avec son rôle de Kratos dans God of War : Ragnarok. Certains ont été émus par son dévouement envers ses fans et sa famille, mais d’autres ont été frustrés à l’idée qu’il abusait du temps qui lui était imparti, temps qui aurait pu être utilisé pour d’autres plus tard tout au long de la série. Même s’il est facile de souhaiter qu’il soit plus concis et plus prévenant, il est difficile d’imaginer la pression qu’il a ressentie sur scène ce jour-là et même si, bien sûr, il aurait pu être plus concis, il n’est qu’un humain et cela aurait facilement pu lui arriver. n’importe lequel d’entre nous.
L’événement de 2023 aurait dû s’appeler autrement.
Ainsi, pour lutter contre cette possibilité cette année, les lauréats ont eu environ 30 secondes pour dévoiler leurs émotions à la foule et au public en ligne, avant qu’une symphonie de musique ne devienne de plus en plus forte, noyant rapidement leurs paroles entièrement à toute personne assise dans le public. Cette année, Neil Newbon – qui a remporté le prix de la meilleure performance cette année pour son rôle dans Baldur’s Gate 3 – a été interrompu dès le début de la série alors qu’il prononçait un discours incroyablement sincère. De plus, de nombreuses récompenses ont été dévoilées rapidement sur une scène secondaire par l’animateur et créateur de l’émission, Geoff Keighley. Cela a été une tactique utilisée par la série au cours des années précédentes pour maintenir le rythme, mais cette année, c’était pire que jamais.
Sabotage Studio, lauréat du prix du meilleur jeu indépendant pour Sea of Stars, était présent et aurait pu monter sur scène pour prononcer un discours, mais à la place, il n’a reçu que cinq secondes de félicitations et de « merci » de la part de Geoff pendant le spectacle. . Même des catégories importantes comme le meilleur jeu familial et l’innovation en matière d’accessibilité ont été récompensées lors de l’avant-spectacle plutôt que lors de l’événement principal. Dans un monde plein de jeux inventifs et incroyables, ces courts instants sur scène peuvent tout signifier pour les développeurs. Cela signifie probablement tout d’être reconnu de cette manière et de pouvoir remercier les personnes qui les ont soutenus ainsi que leurs aventures au cours des longues années que cela peut prendre pour créer un jeu.
Vidéos partagées en ligne Zelda Le producteur de la série Eiji Anouma est précipité sur scène par une invite sur écran géant lui demandant de « S’il vous plaît, terminez-le » tout en relayant sa gratitude. Sans parler du fait qu’il avait un traducteur sur scène, ce qui signifiait qu’ils avaient probablement besoin de plus de temps pour exprimer leurs sentiments. C’est déchirant. Même Larian Studios, les développeurs de Baldur’s Gate 3, lauréat du prix du jeu de l’année 2023, ont été invités à conclure en honorant Jim Southworth, l’artiste cinématographique principal du jeu récemment décédé. Geoff a reconnu plus tard dans un message sur Twitter qu’il pensait « la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année », mais à ce stade, le mal était déjà fait. Le moment était passé et vous ne pouvez pas revenir en arrière et donner une autre chance à ces gens.
Des milliers de personnes s’absentent du travail, parcourent des milliers de kilomètres du monde entier, réservent des hôtels coûteux et dépensent des sommes exorbitantes en nourriture et en boissons dans la ville de Los Angeles rien que pour assister à ce spectacle. Qu’ils soient nominés ou simplement là pour soutenir leurs amis, leur famille ou leurs jeux et développeurs préférés de l’année, les gens sacrifient beaucoup.
J’ai eu la chance d’être présent avec notre contributeur Alan Lopez, et même si nous étions plus que ravis de voir Hideo Kojima monter sur scène avec Jordan Peele pour révéler leur nouveau projet en partenariat avec Xbox, OD, je ne comprends pas pourquoi ils étaient eu 7 minutes stupéfiantes pour parler alors qu’un si grand nombre de lauréats ont été chassés de la scène le plus rapidement possible, et il n’y avait presque rien à montrer du projet non plus. Bon sang, même Gonzo (oui, le Muppet Gonzo) a eu droit à un long segment pour parler de ses jeux préférés.
Cela ne veut pas dire que le spectacle a fermé tout le monde cette année. Le fondateur de Surgent Studios, Abubakar Salim, est monté sur scène pour partager un premier aperçu du premier jeu de leur studio, Tales of Kenzera: ZAU, il l’a fait en honorant les histoires que son père lui a racontées dans sa jeunesse, nous a montré ses racines en criant Golden Sun, et a partagé ses remerciements d’une manière que peu d’autres ont eu la chance de le faire. En plus de cela, sa bande-annonce était pleine de gameplay. En tant que personne qui regarde les Game Awards depuis des années, Abubakar Salim a compris la valeur, le poids de ce que signifiait être sur scène ce jour-là et en a respecté chaque instant. Même s’il s’agit peut-être d’une révélation de jeu, c’est une démonstration de la passion, du talent et de la créativité de l’industrie que nous avons devrait faire la fête. Je le remercie chaleureusement d’avoir partagé ce moment avec nous tous.
La cérémonie des Game Awards de cette année a été un grand pas en avant avec des annonces passionnantes et des performances scéniques mémorables, mais un énorme pas en arrière pour l’industrie et les gens eux-mêmes. Il est si rare que nous puissions passer du temps face à face avec les cœurs et les âmes qui nous donnent tout pour créer ces jeux, et cette année, ils ont donné plus de temps aux célébrités hollywoodiennes qui se lancent tout juste dans le monde des jeux. J’espère que l’année prochaine, l’équipe des Game Awards pourra trouver un moyen de remettre l’accent sur les personnes qui rendent ce média si spécial.
La cérémonie des Game Awards de cette année a eu lieu […] un énorme pas en arrière pour l’industrie et les gens eux-mêmes.
Bien sûr, je suis sûr qu’il faut tout un village pour créer un spectacle aussi fluide et passionnant comme celui-ci, mais le coût en valait-il la peine ? Surtout dans une année qui a vu plus de licenciements que jamais dans l’industrie du jeu vidéo, il est décevant que Geoff et l’équipe derrière les Game Awards n’en aient pas fait mention ni même permis aux développeurs de parler. Cela pourrait être leur dernière chance dans une industrie aussi nébuleuse qu’elle l’est actuellement. Pour croître, nous devons également être capables de réfléchir aux problèmes auxquels l’industrie est confrontée, au lieu de simplement prétendre que ces problèmes n’existent pas.
Mais de quelles manières pourraient-ils réellement améliorer la situation ? Serait-il possible de voir l’événement se transformer en spectacle sur deux jours ? Un jour pour toutes les récompenses et un pour les révélations ? Lors du salon de cette année, de nombreuses annonces ont commencé à se fondre en une seule. Honnêtement, il y a tellement de jeux présentés qu’on ne vous reprocherait pas d’oublier les récompenses qui vous ont le plus enthousiasmé ce soir-là ! Des émissions comme The Golden Joysticks et les BAFTA Game Awards se débrouillent très bien sans toutes les révélations de jeux fantaisistes et donnent toujours à leurs gagnants le temps de parler.
Les Game Awards veulent être la cérémonie de remise de prix la plus reconnue et la plus prestigieuse de l’industrie, mais ils échoueront toujours à cet égard s’ils oublient continuellement de reconnaître les personnes qui composent cette industrie. Dans l’état actuel des choses, il ne s’agit que d’une version hivernale de l’E3 ou du Summer Game Fest avec une étiquette de remise de prix apposée.
Pour conclure sur une note plus légère, j’aimerais féliciter les gagnants et les nominés, ceux qui ont tous été reconnus à juste titre lors de cette soirée. Mais, tout aussi important, je tiens à remercier tous les développeurs qui travaillent dur et qui sacrifient une grande partie de leur vie chaque jour pour créer ces mondes dans lesquels nous pouvons jouer, apprendre et explorer à notre guise. Je veux que vous sachiez qu’aucun d’entre nous ne serait là sans vous et nous espérons que vous pourrez voir à quel point vous ajoutez de la couleur à notre monde.