samedi, novembre 23, 2024

Against the Storm Review – un bâtisseur de ville triomphant avec beaucoup de cœur espiègle

J’adore les roguelikes et les roguelites, et j’aime aussi les constructeurs de villes. J’ai joué beaucoup des deux, mais jamais auparavant je n’avais joué les deux en un seul. Retrousser Contre la tempête – un constructeur de villes dark fantasy qui vient de sortir de l’accès anticipé sur PC.

J’ai commencé à jouer avec un esprit ouvert, mais pour être honnête, je n’étais pas vraiment sûr du résultat que donnerait ce mélange d’ingrédients. Je veux dire, j’ai déjà joué à des jeux hybrides, mais trop souvent, ils ressemblent à des versions allégées des genres qu’ils prétendent représenter.

Eh bien, alerte spoiler : Jeux érémites est seulement parti et l’a fait. Against the Storm est un jeu exceptionnel avec une profondeur surprenante. En fait, il est disponible depuis un certain temps chez EA, mais il est maintenant temps de passer à la version 1.0. Jetons un coup d’œil à l’article terminé.

Alors, qu’est-ce que Against the Storm ?

Vous incarnez le vice-roi de la reine, chargé de construire des colonies dans un pays post-apocalyptique autour de Smoldering City, dans un monde ravagé par la tempête Blight. Chaque avant-poste que vous construisez est situé sur une carte générée de manière procédurale – ce qui signifie qu’aucune colonie ne sera jamais la même puisque la carte contiendra différentes ressources, événements et dispositions.

Avant de commencer à construire, vous choisissez où placer votre colonie sur la carte du monde. Décider où construire est une stratégie en soi, car vous devez prendre en compte les biomes, les récompenses qui peuvent être utilisées pour les mises à niveau (j’y reviendrai plus tard) et les dangers potentiels. Une fois que vous avez choisi votre emplacement, vous pouvez choisir vos objets, les citoyens de départ et la difficulté.

Quand on regarde les citoyens, il faut considérer leurs espèces – y compris les humains, les lézards, les castors et les harpies – ce qui ajoute délicieusement au décor fantastique. Chacun a des spécialités différentes, par exemple ; les lézards sont doués pour récolter la viande. De plus, chacun a ses propres exigences et besoins.

J’ai adoré le fait qu’ils incluent différentes espèces fantastiques qui non seulement complètent le décor, mais ajoutent plus de niveaux de stratégie pour répondre à leurs désirs.

Quoi qu’il en soit, revenons sur la bonne voie. Une fois vos choix faits, vous pouvez commencer votre règlement.

Le cœur d’un bâtisseur de ville

Vous commencez avec quelques bâtiments dans une clairière entourée d’une forêt dense que vous devez traverser pour collecter du bois afin d’ouvrir de nouvelles clairières. Ces clairières peuvent contenir des objets, tels que des conteneurs que vous pouvez choisir d’ouvrir pour obtenir des ressources ou de les renvoyer à la reine pour l’apaiser.

Vous pourriez également trouver des bâtiments qui peuvent être reconstruits et des ressources telles que le cuivre qui peuvent être extraites. Il existe des clairières encore plus grandes et plus dangereuses qui disposent de plus de ressources, mais aussi d’événements et de scénarios auxquels il faut faire face, comme un camp de voleurs (des choses comme celle-ci auront un effet néfaste sur votre population).

L’objectif fondamental dans les premiers stades est d’accomplir certaines tâches, comme construire un certain nombre de chemins ou livrer des ressources, tout cela avant que la Reine ne perde patience, que vous ne ressentiez sa colère et que vous perdiez la scène. En d’autres termes, vous devez terminer votre travail avant la fin du temps imparti.

Chaque défi réussi abaisse la barre d’impatience de la reine, vous donnant plus de temps pour terminer le jeu et vous présente souvent un choix de plans pour de nouveaux bâtiments. Certains sont disponibles dès le début de l’étape, comme les logements basiques et les bûcherons, mais d’autres bâtiments plus complexes pouvant fabriquer des matériaux plus avancés doivent être débloqués.

Les tâches n’apparaissent pas non plus toutes au début, ce qui signifie que vous devez parfois vous abstenir d’ouvrir certains nouveaux bâtiments car vous ne savez pas exactement ce que vous devrez fabriquer plus tard. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous construirez de tout, des postes de traite aux sites de fouilles archéologiques, et créerez des routes commerciales avec d’autres colonies, etc.

Les joies de devenir voyou

C’est ici que nous arrivons au côté roguelite. Chaque course aura différents bâtiments à votre disposition, différents défis, situés dans différents environnements. Cela signifie que vous devrez vous adapter et changer de tactique, car il n’y a jamais deux courses identiques. Il y a énormément de choses à penser, mais si vous aimez les défis, je ne pense pas que cela vous dérangera car vous prenez constamment des décisions intéressantes.

Votre colonie prendra fin si la Reine perd patience ou si vous la satisfaisez et accomplissez vos tâches. À la fin de l’étape, vous gagnez de l’expérience et des récompenses – une sorte de monnaie qui peut être dépensée pour des améliorations dans la ville principale. Ensuite, le jeu vous informe de votre performance. Il y a aussi certains défis à relever, comme ne laisser personne mourir dans une étape, ce qui est plus facile à dire qu’à faire.

Vous retournez ensuite à la carte principale pour acheter des améliorations qui facilitent vos prochaines colonies, comme l’ouverture de nouveaux bâtiments de départ, la possibilité de prendre plus d’objets de départ ou même de ralentir l’impatience de la reine. Plus votre niveau est élevé, plus vous pouvez acheter d’améliorations.

Il y a aussi des exploits (déclenchés par des réalisations dans le jeu) que vous recevez lorsque vous complétez des défis en scène, et les récompenses ici sont des éléments tels que de nouveaux bâtiments ou des points d’expérience. En bref, plus vous jouez et plus vous achetez d’améliorations, plus des options tactiques satisfaisantes s’offrent à vous.

Quelle sera votre stratégie ?

Une chose que j’ai vraiment aimé, c’est la façon dont le danger se présente. Il n’y a aucun ennemi, aucune bande de guerriers qui font irruption dans votre colonie et la détruisent. Au lieu de cela, il s’agit d’un danger environnemental, avec des tempêtes et des pluies violentes qui affectent la détermination de votre peuple, ou une clairière dangereuse révélant des choses, comme des totems qui vous tuent si vous ne les brûlez pas.

Vous devez gérer vos citoyens, en satisfaisant leurs besoins fondamentaux tels que la nourriture et le logement. Vous devez également gérer leur détermination en produisant certains biens, comme de la viande séchée pour les lézards, ou en construisant des maisons spécifiques à une espèce. Ensuite, plus vous vous développez, plus vous abattez d’arbres, plus le péril viendra de la forêt, affectant leur résolution.

Si les choses tournent trop mal, vos citoyens partent ou meurent. Vous devez être conscient des événements qui peuvent nuire à votre colonie et y faire face en temps opportun. En fait, le but du jeu est de gérer les ressources et d’adapter ensuite vos tactiques en conséquence.

Stratégie de formation classique

Stylistiquement, cela m’a rappelé les anciens constructeurs de villes Warcraft, mais avec des graphismes et un éclairage améliorés. Il y a cette atmosphère sombre et surnaturelle que j’ai vraiment appréciée. Les bâtiments étaient superbes, tout comme les animations, mais évidemment, ce jeu est plus vendu sur ses mécanismes que sur son apparence. Bref, avoir une belle apparence était un bonus bienvenu.

Ensuite, il y a la musique, qui avait ce côté sombre et mystérieux. Cela convenait parfaitement au gameplay – une sorte de musique classique qui ne serait pas déplacée dans Game of Thrones.

En résumé : j’ai vraiment adoré mon passage avec Against the Storm. J’ai aimé apprendre ses mécanismes et la boucle de progression, et cela m’a agréablement surpris de voir à quel point le développeur a réussi le mélange des deux genres.

Against the Storm vient de quitter l'accès anticipé, et le nerd RTS résident de Rogueliker a donc lancé le jeu inspiré de Warcraft pour un tour.

Against the Storm offre une courbe d’apprentissage décente avec beaucoup de choses à découvrir. Si vous voulez un défi et un jeu qui testera vos stratégies adaptatives, cela est à la pelle, en particulier dans le nouveau mode permadeath qui a été ajouté dans la version 1.0.

Ce nouveau mode s’appelle Queen’s Hand Trial et donne aux joueurs une montagne à gravir. Vous devrez repartir de zéro et la pression est forte, car vous ne pouvez pas abandonner un règlement et si vous le faites, votre progression sera réinitialisée.

Dans l’ensemble, Against the Storm est un excellent constructeur de ville roguelite, et pour les fans des deux genres, je dirais que cela vaut le détour.

Against the Storm a quitté l’accès anticipé sur Steam aujourd’hui, mais le jeu a également été lancé sur PC Game Pass aujourd’hui.

Source-122

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