mardi, novembre 26, 2024

Test de Tsuki Adventure 2 – iOS hardcore

A peine quitté le sol

Préparez votre sac et prenez votre envol ! Rejoignez Tsuki dans ses aventures à travers le monde et faites-vous des amis en cours de route. Tsuki Aventure 2 du développeur Hyperbeard. Explorez cinq destinations magnifiques basées sur des lieux du monde réel, notamment Aris, Sapphire Bay et Lake Taho. Cependant, les visites touristiques ne seront pas la seule activité qui vous sera proposée lors de votre voyage. Gagnez des carottes en accrochant du poisson, en attrapant des insectes et en cultivant des légumes pour acheter des tonnes de souvenirs pendant votre voyage autour du monde. Avec cet itinéraire apparemment empilé et souvent en proie à des interruptions, ce jeu d’aventure convivial en pointer-cliquer pourrait vous donner envie de rester à la maison.

Les nécessité simple

Tsuki Aventure 2 commence par un bref hommage à Willy Wonka. Notre adorable lapin protagoniste s’installe dans sa cabane dans les arbres pour une délicieuse collation. Alors que Tsuki ouvre sa barre de chocolat, il découvre un billet en aluminium coincé à l’intérieur qui promet des voyages illimités partout dans le monde. La prochaine chose que nous savons, c’est qu’il a fait ses valises et a promis d’écrire à ses amis à quatre pattes. Lorsque les joueurs débarqueront, ils remarqueront que les commandes sont simples : il suffit d’appuyer pour interagir avec les objets et les animaux.

Après avoir laissé votre famille retrouvée aux yeux larmoyants aux portes, vous arriverez à votre première destination : Ola. Vous y découvrirez un très bref didacticiel, ouvrant les lettres de vos amis et mémorisant les moments importants de votre journal de voyage. Vous recevrez également des lettres contenant des carottes de votre ferme de retour, envoyées par votre ami et gardien de maison, Moca. Ces lettres carottes servent de bonus de connexion, récompensant les joueurs qui reviennent souvent au jeu. Une fois installé dans sa chambre d’hôtel, Tsuki s’aventure dans la ville.

Capture d'écran de Tsuki Adventure 2 montrant Tsuki attrapant un Mahi Mahi.

À ce stade, les joueurs doivent se rendre au magasin pour acheter une canne à pêche avant de se rendre à la jetée pour pêcher. Tsuki Aventure 2 La mécanique de pêche semble assez standard pour la plupart des jeux mobiles : appuyez pour lâcher votre ligne, puis attendez d’avoir une bouchée (signalée par un « ! » au-dessus de la tête de Tsuki), et enfin, appuyez pour attraper. Après avoir ramené votre premier poisson, vous retournerez au magasin, vendrez votre prise et achèterez un filet pour attraper les insectes. Ensuite, les joueurs recevront une lettre du développeur expliquant qu’ils sont libres d’explorer, les invitant à acheter des objets que Tsuki pourra utiliser et se faire de nombreux amis tout en voyageant de ville en ville. À partir de ce moment, les joueurs peuvent tracer leur propre chemin.

Amusement, amitié… publicités ?

Tsuki Aventure 2 pourrait être un jeu fantastique, mais ses publicités et le temps d’attente entre les vols rendent l’expérience globale fastidieuse et ennuyeuse. Une fois arrivés à une nouvelle destination, les joueurs peuvent s’attendre à attendre environ deux jours avant que les vols ne soient disponibles vers les autres localités. Cela ne poserait pas de problème s’il y avait plus d’activités à faire dans chaque ville. Chaque ville comprend quatre ou cinq zones que les joueurs peuvent explorer, dont un monument spécial, une zone hôtelière, un aéroport, une zone de pêche et un ou deux quartiers commerçants. En parcourant la ville, les joueurs rencontreront d’autres PNJ à fourrure avec qui se lier d’amitié, bien que les interactions se résument généralement à une conversation rapide. En plus de bavarder avec les locaux, vous pouvez acheter des articles dans des magasins ou des figurines à collectionner via les distributeurs automatiques de boîtes aveugles. La plupart des objets ne font rien de spécial ; cependant, ils comptent dans votre progression globale pour certaines réalisations.

Tsuki Adventure 2 Tour d'Aris la nuit.

Si vous avez à peine besoin de carottes, vous pouvez pêcher, attraper des insectes et cultiver des produits pour les vendre pour un maigre retour. Aucune de ces tâches n’est particulièrement difficile (tout peut être fait avec un simple toucher et un peu de patience), mais elles ne sont pas non plus particulièrement amusantes.

Peut-être l’aspect le plus ennuyeux de Tsuki Aventure 2 est son approche du transport aérien. Une fois qu’un vol est ouvert, les joueurs doivent attendre huit heures avant que leur avion n’atterrisse. En attendant, il n’y a pas grand-chose à faire en vol au-delà d’interagir avec l’avion. Vous pouvez accélérer ce processus, mais cela vous coûtera cher : soit regarder huit publicités de 30 secondes, soit débourser de l’argent réel pour un abonnement au Club Moon. Cet abonnement coûte 9,99 $ et réduit le temps de trajet à deux heures, ce qui semble être un très mauvais rapport qualité-prix, étant donné que vous n’êtes pas exempté de regarder des publicités. C’est en plus.

Décalage horaire

C’est dommage Tsuki Aventure 2 oblige les joueurs à attendre ou à supporter des coupures publicitaires prolongées car au-delà de ce défaut flagrant, le jeu parvient à faire beaucoup de choses correctement. De ses adorables personnages à sa bande-son apaisante en passant par l’accent mis sur la pleine conscience et la communauté, j’admire ce que le jeu entreprend de faire. Je voyais bien ce jeu réussir son atterrissage auprès de certains joueurs, mais pour ce lapin, ce fut un parcours cahoteux.

Wesley Bray

Est-ce hardcore ? Totalement turbulent

Tsuki Aventure 2

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Nous connaissons tous le vieil adage selon lequel la vie est une question de voyage et non de destination. Tsuki Adventure 2 parvient à inverser cela par inadvertance, en donnant la priorité à ses images et à ses sons, tout en sacrifiant sa progression au profit des publicités.

Nous connaissons tous le vieil adage selon lequel la vie est une question de voyage et non de destination. Tsuki Adventure 2 parvient à inverser cela par inadvertance, en donnant la priorité à ses images et à ses sons, tout en sacrifiant sa progression au profit des publicités.

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