Plus tôt cette semaine, Blizzard a sorti l’équivalent d’un support de torture pour les joueurs les plus masochistes de Diablo 4 :L’Abattoir de Zir (essayez de dire ça dix fois très vite). Il s’agit d’une activité de fin de partie conçue pour les plus durs des hardcore, une tâche que vous n’êtes « pas vraiment censé terminer ». Malheureusement, il a rencontré quelques ralentisseurs à la sortie.
Tout d’abord, un bug a accidentellement nerfé tout le monde dans le jeu. Le système de progression de niveau maximum du jeu, le Paragon Board, a accidentellement poussé les glyphes des joueurs de 15 à 14, ce qui a déchiré leurs constructions soigneusement construites comme l’une de ces vidéos « un présentateur de nouvelles détruit accidentellement une sculpture lego ».
Cela a été rapidement corrigé, mais il y a un autre problème : le donjon super difficile est un peu aussi dur. Comme annoncé hier dans un article de Blizzard, « nous avons vu des joueurs remarquer que la difficulté est assez excessive, même au premier niveau, pour ceux qui ont déjà réussi à terminer les donjons de cauchemar de niveau 100. Ces changements permettront aux joueurs de faire plus d’expériences. les niveaux précédents et grandissent à mesure qu’ils progressent dans ceux-ci.
Tyler Colp et Sean Martin de PC Gamer ont essayé, et selon Tyler, c’est « beaucoup plus difficile que toute autre chose dans le jeu ». J’ai plongé dans le subreddit du jeu juste pour voir si cela était suivi, et je pense que cette vidéo le démontre mieux que toute autre chose, gracieuseté de l’utilisateur franzpuntoit.
Mon Abattoir de Zir de r/diablo4
Bien que cela puisse être un moment inoubliable pour les non-initiés, un commentateur a fait remarquer que Franzpuntoit se trouvait « dans l’une des explosions les plus puissantes de tout le jeu », ce à quoi ils haussent les épaules et admettent que le « virus noob est dans mes veines ». Un niveau de zen auquel nous pouvons tous aspirer.
Pourtant, avec la rapidité avec laquelle leur santé a été supprimée, je ne peux qu’imaginer à quel point les niveaux ultérieurs de la course sauvage de Zir peuvent devenir terrifiants, surtout lorsque vous faites face à d’énormes meutes d’ennemis. Si quelque chose avec une animation aussi anodine peut vous transformer en abats comme Thanos avec un certain gant, les choses pourraient être un peu exagérées.
Alors que les niveaux 10 et au-delà resteront les mêmes, ceux ci-dessous devraient être un peu plus fluides, permettant aux joueurs de réellement profiter du donjon avant de se faire fracasser le visage. De plus, Blizzard mettra en œuvre une énorme réduction des dégâts de -20% « dans tous les niveaux d’Abattoir. de Zir. »
C’est un gros nerf. Cependant, je pense que si les joueurs qui parcouraient joyeusement les donjons de niveau 100 Cauchemar se font déchirer en deux, il est préférable de pomper un peu les freins. Il y a la fin du jeu, puis il y a « termine votre partie ».
Les retours de la communauté se sont également concentrés sur le coût élevé des Sceaux requis pour entrer dans l’Abattoir, que vous ne récupérez que si vous réussissez une course. Il y a également eu un manque de récompenses de fin de partie, au-delà d’un nouveau glyphe (certes incroyablement puissant) appelé Tears of Blood.
Cependant, une fois que les joueurs ont compris qu’il faudrait 300 heures de broyage rien que pour le niveau 50 (à ce moment-là, son rayon d’effet sur votre carte Paragon s’étend, augmentant considérablement la puissance), même les créateurs de contenu dédiés se sont demandé si c’était une bonne utilisation de leur temps. En conséquence, Blizzard augmente l’XP que chaque octroi clair accorde :
« Nous allons ajuster les récompenses d’expérience des glyphes à partir du niveau 2 pour qu’elles soient considérablement plus importantes à mesure que vous progressez dans les niveaux supérieurs de l’Abattoir de Zir. Cela devrait aider avec les commentaires que nous avons reçus des joueurs sur le temps qu’il faudrait pour Améliorez vos glyphes de Larmes de Sang et bénéficiez également d’autres glyphes que vous souhaiterez peut-être améliorer également.
Comme me le dit Tim Clark de PC Gamer, Abattoir of Zir est en quelque sorte une expérience pour Diablo 4. Il a été ajouté au milieu de la saison deux et constitue clairement un banc d’essai pour un nouveau type de contenu de fin de partie. Ce n’est donc pas extrêmement choquant que les bords aient été brutalement rudes, mais au moins il semble que Blizzard soit ouvert aux changements et aux commentaires.