The Finals, le FPS hautement destructible d’anciens développeurs de Battlefield, lancé par surprise aux Game Awards hier soir. Le jeu de tir venait tout juste de terminer une version bêta ouverte très réussie qui a attiré des centaines de milliers de joueurs, mais beaucoup (moi y compris) se demandaient si Embark Studios prévoyait toujours de sortir le jeu avant la fin de 2023. Maintenant, il est là, et le jour du lancement est arrivé. ça se passe bien : The Finals est l’un des jeux les plus joués sur Steam à l’heure actuelle, avec un pic à plus de 200 000 joueurs simultanés sur PC uniquement.
Il y a cependant un problème : beaucoup de gens ne sont pas contents qu’Embark ait ralenti les mouvements des joueurs entre la bêta ouverte et le lancement. La réaction est suffisamment forte pour que The Finals se situe actuellement au niveau « Mixed » sur Steam avec plus de 3 000 critiques négatives, et beaucoup d’entre elles concernent le mouvement.
« Vous vous souvenez tous à quel point le mouvement était doux et fluide dans la version bêta ? lit un avis d’utilisateur le plus voté de l’utilisateur Steam ThatTimberWolf. « Oui, ils ont réduit la vitesse de déplacement de TOUTES les classes d’une manière très notable et ont introduit des retards dans certaines animations. Tout semble extrêmement lent maintenant, même en jouant à la classe Lumière. »
« S’IL VOUS PLAÎT S’IL VOUS PLAÎT S’IL VOUS PLAÎT annulez les changements de mouvement. <3", lit-on dans une autre critique négative.
« Renversez les lâches de la vitesse », lit-on dans un autre.
Sauf qu’Embark dit que cela n’a pas modifié la vitesse des joueurs. du tout depuis la bêta ouverte, et je ne sais pas vraiment pourquoi les joueurs pensent que c’est le cas. Ils ont cependant quelques bonnes suppositions.
« Nous avons étudié vos commentaires sur la sensation de mouvement depuis la bêta ouverte jusqu’à présent. Cela a été difficile à cerner car il n’y a eu aucun changement dans le système de mouvement ou la vitesse de déplacement entre les deux tests », a écrit Dusty Gustafsson, responsable de la communauté Embark dans Le serveur Discord des finales.
« Nous avons identifié quelques éléments qui pourraient amener chacun à vivre le jeu différemment. Au cours du mois dernier, nous avons apporté de petits ajustements aux animations, aux sons et aux paramètres qui, en combinaison, peuvent donner l’impression d’un mouvement plus lent, en particulier dans les archétypes légers et moyens.
Gustafsson a également identifié un paramètre spécifique qui pourrait provoquer une illusion de mouvement plus lent. « Les paramètres ont également été réinitialisés, le FOV est donc par défaut sur 71. » Embark travaille sur le rééquilibrage de certains des changements d’animation mentionnés, mais Gustafsson suggère que « pour votre part, changer votre champ de vision peut être très utile ».
Je trouve cette situation absolument fascinante. Il est vrai que le FOV peut avoir un impact énorme sur la vitesse perçue d’un jeu à la première personne. Augmenter le champ de vision au maximum dans un FPS élargit votre vision périphérique, créant un effet fish-eye qui donne l’impression que les objets sur les côtés de l’écran se déplacent plus rapidement. L’inverse est vrai pour les champs de vision inférieurs : moins nous voyons le monde changer autour de nous, plus nous le percevons lentement.
Vérifions donc le travail d’Embark. Voici la vitesse de déplacement d’une classe Light créée à partir de la version bêta ouverte par rapport à la version finale avec le FOV défini sur 71 par défaut dans les deux clips.
La Finale – Comparaison des mouvements »
Cela me semble pareil. Peut-être qu’il me manque certains des changements d’animation mentionnés par Embark, mais je ne pense pas que ce soit le coupable. Voici à quoi ressemble la différence entre 71 FOV et 100 FOV dans la version actuelle de The Finals.
Les Finales – Test de vitesse »
C’est le jour et la nuit. Les joueurs de FPS ont tendance à augmenter leur champ de vision par défaut en raison de l’amélioration de la vision périphérique, mais un avantage moins évoqué est que de nombreux tireurs se sentent bien mieux lorsque nous pensons que nous nous déplaçons plus vite. Comme en témoignent les réactions à la Finale, notre cerveau peut détecter une différence de vitesse sans même se rendre compte qu’il s’agit d’une question de perspective.
Un champ de vision plus élevé a cependant un compromis. Vous pouvez voir davantage sur vos côtés, mais tout ce qui se trouve directement devant vous rétrécit légèrement, ce qui peut rendre plus difficile le suivi de cibles éloignées dans un jeu de tir. C’est pourquoi vous entendrez souvent des professionnels de l’esport suggérer de réduire votre champ de vision autant que possible pour augmenter votre précision, ou même de jouer dans un format d’image plus petit. Nous ne recommandons aucune de ces choses, mais vous devriez jouer avec le curseur FOV de The Finals pour trouver la visibilité avec laquelle vous êtes le plus à l’aise. Pour un jeu comme The Finals avec des échanges de tirs à longue portée et beaucoup de verticalité, je vais probablement atterrir en plein milieu avec 85-90 FOV.
Réalisant que cette réaction particulière est probablement un gros malentendu, certains joueurs Steam tentent de réparer les dégâts causés à la moyenne des critiques de The Finals avec des critiques positives qui incluent un mot de conseil.
« Le jeu est parfait, malgré les critiques » mitigées « . La plupart des critiques négatives proviennent de personnes qui ne savent pas comment modifier leurs paramètres de jeu », lit-on dans une réfutation de l’utilisateur ඞ.
« Mettez littéralement le POV à 100 », a écrit l’utilisateur Silver Bullet.