La revue Anacrusis – IGN

La revue Anacrusis - IGN

Dire que The Anacrusis est similaire à Left 4 Dead serait un euphémisme. Des hordes de monstres insensés aux ennemis mortels qui apparaissent régulièrement et utilisent leurs pouvoirs spéciaux pour mettre la fête dans le pétrin, en passant par les salles sécurisées qui séparent chaque acte d’un épisode, ce FPS coopératif à quatre joueurs reste si proche de son inspiration. cela pourrait presque être qualifié de spin-off. Malheureusement, ce mimétisme nostalgique laisse peu de place à de nouvelles idées intéressantes ou même à des modernisations attendues qui auraient pu le rendre plus amusant, ce qui donne lieu à une distraction sans saveur qui semble avoir pu sortir en 2008. Le combat est fade et d’une seule note. , les graphismes sont bien en deçà des standards d’aujourd’hui et la variété des ennemis est quasiment inexistante. La seule chose que The Anacrusis a vraiment pour lui-même est un décor de science-fiction unique de l’ère disco mettant en vedette des personnages effrontés et des lieux groovy, qui serait plus facile à apprécier si le reste n’était pas si terriblement fade. Cela fait 15 ans depuis le premier Left 4 Dead, mais The Anacrusis se sent cruellement coincé dans le passé.

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

D’une fidélité alarmante à ses racines, The Anacrusis vous fait courir avec désinvolture de pièce sûre en pièce sûre jusqu’à ce qu’une confrontation finale à la fin de chaque épisode vous demande de tenir tête à une armée de méchants. Ce cadre familier inclut également l’abattage de centaines de monstres identiques (des extraterrestres ici, au lieu de zombies) dans une pluie de lasers bleus, ce qui est miné par certains des tirs les plus oubliables de mémoire récente. Presque toutes les parties du combat sont médiocres, qu’il s’agisse des ennemis hilarants et peu intimidants et à faible résolution, des armes laser génériques qui ressemblent toutes à des clones les unes des autres, ou de l’absence de bouton de sprint qui fait sourciller. Et même s’il n’y a que cinq épisodes parmi lesquels choisir qui peuvent être terminés en moins de quatre heures au total, bon nombre des mêmes zones sont réutilisées à plusieurs reprises, vous ne pouvez donc même pas compter sur de nouveaux niveaux pour garder les choses intéressantes.

Heureusement, le voyage autrement monotone à travers les mêmes couloirs est momentanément augmenté chaque fois qu’un des types d’ennemis spéciaux montre son visage, comme le Spawner qui cache et crache de petites créatures en tourelle, le Grabber qui prend au piège un joueur et le rend incapable de se défendre jusqu’à ce qu’il soit tué, ou la Brute qui a juste beaucoup de santé et court partout en piétinant les choses. Apprendre à travailler en équipe et à affronter ces ennemis difficiles contribue grandement à rendre les choses plus intéressantes dès le début. Malheureusement, même ces brèves poches d’amusement s’estompent rapidement après avoir été craché par un Gooper ou aveuglé par un Flasher à plusieurs reprises et que vous vous êtes suffisamment familiarisé avec leurs tactiques pour vous en débarrasser en quelques secondes chaque fois qu’une nouvelle apparaît.

Les armes que vous utiliserez ne cesseront jamais d’être décevantes.

Peu importe ce que vous combattez, les armes que vous utiliserez pour le faire ne cesseront jamais d’être décevantes. Avec seulement quelques variantes de la poignée de fusils à tir laser, de mitrailleuses et de fusils de chasse (plus une seule arme de poing à utiliser lorsque vous êtes à court de munitions), vous aurez vu la majeure partie de l’arsenal à votre disposition après seulement le épisode d’ouverture. De temps en temps, vous trouverez une version améliorée de votre blaster-mitrailleur en explorant les couloirs blancs de la station spatiale, mais à part faire plus de dégâts et peut-être appliquer un effet de statut comme Stasis qui ralentit les ennemis, il n’y a pas beaucoup de variété. Il est également décevant que la plupart des armes n’aient aucune personnalité – il n’y a pas grand-chose qui distingue le fusil à plasma du blaster mitrailleur, par exemple. Vous disposez également de gadgets étranges avec lesquels jouer, comme différents types de grenades qui peuvent entraîner les ennemis proches dans un vortex ou mettre le feu à tout le monde, ou une tourelle automatique qui peut être déployée pour vous aider à éliminer les ennemis à votre place, mais tout cela est très basique. des trucs que j’ai vus dans les jeux de tir d’il y a plus de dix ans.

Un ajout légèrement intéressant est la possibilité de personnaliser votre style de jeu dans chaque mode de jeu en trouvant des compilateurs de matière tout au long du niveau et en sélectionnant l’un des trois avantages aléatoires. Vous pourriez acquérir la capacité utile de transporter plus de grenades, de régénérer des munitions en tuant des ennemis marqués, de devenir invulnérable en vous tenant debout ou de marquer automatiquement tout ennemi spécial simplement en le visant. Bien qu’il s’agisse pour la plupart d’améliorations mineures, elles réussissent à mélanger au moins un tout petit peu la formule de Left 4 Dead. C’est vraiment agréable de s’approprier son personnage, même si vous êtes dépouillé de tout une fois la mission terminée. Cela aurait été bien si cette création de construction était développée davantage, car le potentiel d’attribution de rôles dans votre équipe et de joueurs formant un domaine d’expertise commence définitivement à transparaître à la fin de la plupart des épisodes.

Pour ceux qui aiment les défis comme moi, les options de difficulté accrues augmentent vraiment le stress, avec des ajustements tels que la suppression des options de guérison et l’augmentation de la taille des hordes. Mais ces rebondissements mineurs ne font rien pour remédier au jeu de tir décevant – en fait, cela rend le jeu encore plus frustrant. Avec si peu d’outils pour vous aider à gagner la victoire, vous avez l’impression que les armes et les avantages à votre disposition ne s’adaptent pas correctement à la menace qui vous attend, et sans nouveaux ennemis, rebondissements intéressants ou incitations pour affronter des difficultés plus élevées, il vous suffit de finissez par jouer exactement les mêmes niveaux que vous avez déjà exécutés, mais avec des choses comme des tirs amis plus mortels posant une menace arbitrairement supplémentaire. Pourtant, c’était bien d’avoir au moins un mode dans lequel je devais arrêter de discuter avec des amis et me concentrer sur les légendes et le positionnement au lieu de simplement éteindre mon cerveau.

Malgré toutes ses lacunes en matière de gameplay, The Anacrusis se démarque définitivement par son style et son air fanfaron des années 70, avec un design intérieur qui donne l’impression qu’il serait parfaitement à l’aise dans l’une de ces camionnettes avec des murs recouverts de moquette et des rideaux de perles. Cette esthétique tout à fait unique, associée à ses personnages sages, donne à tout une légèreté et un charme largement absents chez ses pairs sombres et sanglants centrés sur les zombies, et j’étais reconnaissant pour cette distance. Malheureusement, cette superbe ambiance rétro finit par s’estomper une fois que vous avez parcouru votre 50e couloir vide et finit par ressembler à une idée qui n’a jamais été développée lors de l’accès anticipé.

L’impressionnante ambiance rétro s’estompe au cinquantième couloir vide.

Et bizarrement, il n’y a pas beaucoup d’histoire à proprement parler, avec la petite intrigue qui existe, livrée via des extraits de dialogue extrêmement petits de vos personnages au cours de chaque épisode. Toutes les questions majeures que vous pourriez vous poser sur les raisons pour lesquelles vous photographiez des extraterrestres ou sur ce qui se passe avec le décor rétro futuriste ne trouveront pas de réponse. Au lieu de cela, vous rassemblerez quelques éléments ici et là et commencerez à comprendre les personnalités du quatuor de survivants au fur et à mesure que vous jouerez, mais cela ne deviendra jamais plus profond que le jeu de tir tout aussi superficiel dont j’avais eu assez après seulement quelques heures. C’est vraiment dommage étant donné que l’esthétique intéressante est son atout le plus fort – une histoire étoffée aurait pu valoir la peine de rester malgré les lacunes ailleurs.

Outre les épisodes standards, vous trouverez également un mode Versus 4v4 qui oppose une équipe de monstres contrôlés par le joueur à une équipe adverse de survivants. Intelligemment, ce mode est conçu avec l’hypothèse que les survivants perdront toujours, puisque les chances sont contre eux avec l’équipe extraterrestre apparaissant à l’infini. Une fois les survivants tués, les équipes changent de camp et le vainqueur est déterminé par celui qui survit le plus longtemps – une énorme amélioration par rapport au PvP de Left 4 Dead, où les survivants sortaient presque toujours victorieux. Assumer le rôle des types spéciaux d’extraterrestres a certainement aussi une certaine nouveauté, même si tous ces monstres ne sont pas créés de la même manière, comme le stupide Flasher dont la principale caractéristique est qu’il brille vivement, ce qui signifie que vous vous tenez en quelque sorte à proximité des survivants jusqu’à ce qu’ils trouve le temps de te tuer. Mais d’autres, comme la Brute, peuvent être très amusants à gérer lorsque vous vous déchaînez en piétinant vos amis. C’est certainement le mode de jeu le plus amusant d’Anacrusis, et y jouer avec des amis entraînera presque certainement beaucoup de rires et de bonnes vieilles discussions trash. Malheureusement, il n’y a que cinq petits niveaux à jouer, chacun étant tiré d’une section de l’épisode correspondant, ce qui donne à l’ensemble du mode une sensation distinctement clouée. [Edit: To clarify, Versus mode takes place on the full episode maps, but you typically don’t see the whole thing because the survivors aren’t intended to make it very far.] Après quelques tours, mon groupe est rapidement reparti, après avoir vu à peu près tout ce qu’il y avait à offrir.

Il existe également un mode horde appelé Holdout, qui vous place dans une petite arène pour combattre des vagues d’extraterrestres au lieu de vous donner la peine de les trouver. Il n’y a vraiment pas grand-chose dans ce mode à part s’asseoir et tirer sur tout ce qui est en vue, en remplissant occasionnellement des objectifs comme se tenir dans une zone désignée pour remplir une barre de progression. Le gros problème ici est qu’à la fin des cinq vagues, vous pouvez affronter un boss ennemi spécial gonflé, doté d’une barre de santé. Malheureusement, ce ne sont essentiellement que des éponges à balles avec les mêmes comportements que leurs versions habituelles, sauf qu’elles peuvent vous tuer d’un seul coup. Mais c’est quand même un petit bémol pour un emballage qui contient bien trop peu de surprises.

Bien qu’il soit en accès anticipé depuis près de deux ans, The Anacrusis présente également un certain nombre de bugs importants, depuis des ennemis qui m’attaquent à travers les murs ou qui se transforment en créatures élastiques incompréhensibles, jusqu’aux cinématiques et aux interfaces utilisateur qui se comportent de manière erratique, jusqu’au tanking des framerates lorsque beaucoup de les ennemis prennent feu. Très peu de problèmes étaient suffisamment graves pour me dissuader de continuer, mais cela n’a certainement pas renforcé mon intérêt en déclin rapide.