mercredi, novembre 27, 2024

À quoi pourrait ressembler un rachat de Bungie et de « Destiny 2 » par Sony

Bien que les récentes difficultés de Bungie soient bien connues, résultat de plus d’une centaine de licenciements fin octobre, plus le temps passe, plus le tableau devient sombre de ce qui se passe au sein du développeur de Destiny 2.

Cela a abouti à un rapport de Rebekah Valentine de l’IGN qui a révélé, entre autres problèmes clés tels que des problèmes de moral « écrasants », qu’il y a en fait quelque chose d’encore plus intense potentiellement à l’horizon. Alors que Sony a acheté Bungie pour 3,6 milliards de dollars en 2022, la société est restée depuis une filiale indépendante. Cependant, si Bungie ne parvient pas à atteindre certains objectifs financiers, Sony a le pouvoir d’intervenir, de dissoudre le conseil d’administration actuel et d’assumer le contrôle direct de l’entreprise elle-même, ce qui entraînerait… eh bien, quoi. serait ça donne lieu ?

Au-delà de l’idée que Bungie aurait pu se retrouver dans cette situation, je voulais parler de quelques scénarios sur ce que cela pourrait signifier si cette gâchette était effectivement appuyée et que Sony reprenait entièrement Bungie. Ce n’est pas une connaissance interne, juste ma propre analyse, mais je pourrais voir cela se dérouler dans trois directions.

Meilleur scénario – Un meilleur leadership, des jeux plus forts

À ce stade, je ne pense pas que quiconque conteste le fait que le principal responsable de la plupart des événements qui se produisent actuellement avec Bungie est le leadership de Bungie lui-même. Eh bien, les dirigeants de Bungie pourraient contester cela, mais c’est l’avis des joueurs, de nombreux développeurs et apparemment de Sony lui-même s’ils devaient dissoudre le conseil d’administration actuel.

L’idée ici est que cela pourrait être ce que la société et ses jeux besoin. Si Sony supprimait le leadership problématique, ils pourraient élever ceux au sein de l’entreprise qui pourraient prendre de meilleures décisions, utiliser certains de leurs propres collaborateurs talentueux en interne ou en embaucher d’autres avec une expérience de service en direct/AAA.

Dans ce cas, Sony pourrait accepter d’absorber certaines pertes à court terme (baisse des dépenses au cours de la saison de six mois, baisse après Final Shape) afin de se remettre sur la bonne voie avec une nouvelle équipe de direction pour mener Destiny 2 dans sa prochaine ère tout en continuer à développer et à publier d’autres licences Bungie comme Marathon. Si l’idée selon laquelle le leadership est le principal problème, le remplacement du leadership par Sony pourrait entraîner de réelles solutions et des changements positifs pour les joueurs et les employés restants. Cependant…

Scénario de cas moyen – Réduction d’échelle

Même si les mauvaises décisions des dirigeants sont en effet en grande partie responsables de ce qui ne va pas ici, il existe également un fait quelque peu incontournable : un jeu comme Destiny 2 est tout simplement extrêmement coûteux à réaliser. Fournir régulièrement autant de contenu saisonnier à cette échelle, en plus d’énormes extensions chaque année, est incroyablement difficile et coûteux, et le jeu ne dispose pas d’un excellent mécanisme de revenus pour soutenir cela. Destiny a maintenant été surmonétisé au point qu’il a découragé les joueurs, mais pas monétisé dans la mesure où il peut être pris en charge comme Genshin Impact l’est avec son modèle de jeu gacha ou quelque chose comme un abonnement WoW (que les joueurs n’opteraient jamais).

Dans ce scénario, je prévois des réductions à la fois en termes de ce que devient Destiny et des réductions littérales chez Bungie. Malheureusement, de nouveaux licenciements. L’idée est peut-être que Destiny ne peut tout simplement pas continuer à ce rythme sans une énorme augmentation des revenus ou des joueurs qui ne semblent tout simplement pas venir. Même si The Final Shape lui-même se vend bien, nous sommes censés entrer ensuite dans une toute nouvelle ère de Destiny. Mais à ce même rythme ? A cette même échelle ? C’est peut-être ce dont il est difficile de convaincre Sony, et ils pourraient réduire la portée du jeu et, par conséquent, réduire ou réorganiser les équipes qui y travaillent.

Cela pourrait signifier des suppressions de contenu plus petites et moins fréquentes, ou un mode de maintenance littéral avec peut-être un plan visant à restaurer l’IP de manière plus importante plus tard. Et entre-temps, Bungie continue de réaliser les autres ambitions de Sony en matière de services en direct avec de nouveaux jeux comme Marathon, sur lequel Sony et Bungie comptent être un succès, et les plans restent ininterrompus pour cela.

Pire scénario – La fin de Bungie

Si ce premier scénario proposé ici est quelque peu rose, il s’agit là de l’extrémité sombre du spectre. En cela, Sony ne se contente pas de remplacer le conseil d’administration, ils perdent confiance dans les projets Bungie, de Destiny à Marathon, et pensent qu’ils dépenseront plus d’argent qu’ils n’en rapporteront pendant trop longtemps.

Ici, cela serait la concrétisation de craintes internes très réelles selon lesquelles Bungie deviendrait essentiellement un studio de support pour d’autres développeurs Sony de haut niveau, ce qui pourrait entraîner sa réduction en morceaux et entraînerait probablement des licenciements importants. Cela pourrait être Bungie développant d’autres jeux de service en direct qui ne sont pas leurs propres adresses IP dans le cadre du plan plus large de Sony, ou il pourrait s’agir de développeurs de Bungie qui abandonnent complètement le service en direct et vont travailler sur le prochain jeu God of War ou Naughty Dog ou autre. Mais Bungie cesserait plus ou moins d’exister.

Pour ce que ça vaut, je ne trouve pas probable le scénario final. Bungie est un développeur trop réputé pour être dissous et cela ferait passer Sony pour des idiots pour son achat qui n’a même pas deux ans. Marathon est une offre multijoueur trop prometteuse si Sony en a n’importe lequel ambitions de faire une marque dans cet espace. Et Destiny, malgré ses problèmes, est une IP trop forte pour être complètement tuée, une série qui a duré une décennie et a rassemblé une base de millions de fans, dont des centaines de milliers de joueurs passionnés à ce jour. Vous ne vous contentez pas d’effacer cela de l’existence après une baisse des revenus.

Je suppose que ce serait quelque part entre les deux premiers. Je ne pense pas que remplacer la direction de Bungie soit une solution magique, même si cela pourrait aider, et il y a de vraies questions à prendre en compte concernant la durabilité de Destiny avec ses dépenses actuelles en contenu dans le cadre de son modèle de revenus actuel. Et si vous ne parvenez pas à en tirer davantage de revenus, ce que je ne pense pas que vous puissiez faire à ce stade, que faire ? Éventuellement recentrer ou réduire la portée. Mais quoi qu’il arrive, j’aimerais voir l’option qui n’entraîne pas de nouveaux licenciements, et tout ce qui peut contribuer à améliorer le moral lamentable là-bas. Nous ne savons pas combien de temps dure l’horloge de Bungie, mais je suppose que cela pourrait se terminer autour de The Final Shape, et ensuite nous déterminerons où les choses vont à partir de là.

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