Un lundi aléatoire de novembre, 10 Chambers, développeur de GTFO, a invité MP1st à un événement de prévisualisation privé dans les bureaux d’Unity à San Francisco. Non seulement ils nous ont permis de découvrir le prochain et dernier GTFO Rundown (le nom donné par GTFO aux nouveaux contenus), mais ils avaient également quelque chose de tout nouveau à partager. Den of Wolves était quelque chose, car le développeur a déclaré fièrement qu’ils étaient « de retour sur cette merde de braquage ».
Avec la révélation de Den of Wolves. Nous avons passé quelques minutes à discuter du prochain jeu de tir coopératif et avons tous les détails que le communiqué de presse n’a pas abordés ci-dessous.
Vol semi-futuriste
Le slogan (peut-être non officiel) « retour sur cette merde de braquage » est un clin d’œil évident à l’histoire du développeur, puisque le directeur créatif et PDG de 10 Chambers, Ulf Andersson, était le concepteur du jeu pour Payday et Payday 2. Den of Wolves est un jeu légèrement futuriste, jeu de braquage coopératif techno-thriller. Situé vers la fin du 21St siècle, l’économie mondiale s’est effondrée en raison de l’utilisation néfaste d’une IA toujours plus sophistiquée. De puissantes entreprises ont fait pression pour développer une nouvelle forme de communication, car le simple fait de se connecter à Internet pourrait vous anéantir. Le coût de ce développement, cependant, était un lieu privé connu sous le nom de Midway City, essentiellement une métropole souveraine où personne n’était lié par ces choses embêtantes que sont les lois et l’éthique. Libéré des règles traditionnelles, le développement a rapidement prospéré et a produit une nouvelle façon de stocker et de récupérer des données, en utilisant le cerveau humain (les détails ne sont pas vraiment exposés ici). Bien que cela stabilise l’économie mondiale, dans la mesure où le capitalisme peut rester en vie tant que les affaires peuvent être effectuées en toute sécurité, le fait d’avoir une ville sans lois signifie que la concurrence est acharnée, car tout est permis.
Ainsi, vous incarnez un criminel professionnel qui vit dans ce monde, où vous serez chargé de commettre de l’espionnage industriel, du sabotage, des assassinats et probablement plus encore. Tout comme GTFO avant lui (et contrairement aux jeux Payday précédents), les missions comprendront souvent des sections furtives, suivies d’une action intense, puis les choses peuvent se calmer à mesure que vous collectez du butin, que vous vous corrigez ou que vos coéquipiers se préparent pour le prochain. zone. Bien entendu, ce rythme est dicté par les actions des joueurs.
Coopérative? Bien sûr!
Ce ne serait pas un jeu à 10 chambres sans un fort accent sur le travail d’équipe, et Den of Wolves promet d’y parvenir à la pelle. Cela permettra une coopération à quatre joueurs, mais comme les choses sont extrêmement précoces en termes de développement, même quelque chose d’aussi simple que les rôles ou l’équipement des joueurs n’a pas été expliqué. Le moteur Unity va être à nouveau utilisé, ce qui n’est pas si surprenant quand on sait que GTFO a également été développé à l’aide de ce moteur. Ils vont cibler les consoles de la génération actuelle aux côtés des PC, alors ne vous attendez pas à des commandes lourdes au clavier telles que des terminaux que vous devrez saisir manuellement.
GTFO est bien connu pour être un jeu de tir hardcore. Les ennemis peuvent vous tuer rapidement, les tirs amis sont TOUJOURS activés et les ressources sont limitées. En résumé, c’est un jeu difficile qui ne donne aucun coup de poing et punit sans pitié les erreurs. Den of Wolves vise à être un jeu plus accessible. Bien que ce ne soit probablement pas beaucoup plus facile, l’accent a été mis lors de la présentation sur le fait que davantage de personnes devraient pouvoir accomplir les missions du jeu. L’emplacement de Midway City permet à 10 Chambers d’avoir des environnements plus lumineux et plus variés, même de mener l’action à l’extérieur tout en étant à plusieurs étages dans le ciel. En aucun cas un jeu joyeux, Den of Wolves est un changement de ton radical par rapport à GTFO.
Prenez un ami ou trois
Pour donner une idée plus visuelle de l’ambiance du jeu, 10 Chambers nous a montré une vidéo conceptuelle non destinée à la diffusion, qui présentait une voix off professionnelle jouée sur des images de clips d’un entrepreneur politique et militaire lié au braquage, et des films et émissions de télévision d’entreprise. Imaginez donc des assassins en train de tirer, des gens emmenés dans une camionnette, du piratage informatique et un avenir généralement sombre où vous devez constamment regarder par-dessus votre épaule pendant que vous courez après le tout-puissant dollar. Il y a même eu une seconde environ de ce qui semblait être des premières séquences de gameplay, même si bien sûr, comme il est si tôt dans le développement, les choses sont susceptibles de changer d’ici la sortie finale du jeu.
Si vous pensez que GTFO était amusant mais peut-être un peu trop impitoyable, il semble que 10 Chambers ait l’intention de vous offrir quelque chose qui puisse permettre une courbe d’apprentissage moins abrupte. Il sera préférable d’y jouer avec trois amis, ennemis ou autres connaissances, mais l’accessibilité accrue pourrait rendre les jeux en ligne avec des personnes aléatoires accessibles. Il est encore beaucoup trop tôt dans le développement pour parler de dates de sortie, mais 10 Chambers est clairement ravi d’être « de retour sur cette merde de braquage », et cela se voit.
Pour l’instant, Den of Wolves n’a ni date ni fenêtre de sortie et est prévu pour PC. Restez à l’écoute pour plus de couverture ici sur MP1st, car nous avons bientôt une interview avec 10 Chambers.