La simple mention de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Shinobi et Streets of Rage aux Game Awards m’a pris au dépourvu, mais l’engagement de Sega de « produire de nouveaux titres à partir du trésor de l’éditeur » a été un moment fort personnel d’une soirée conçue pour célébrer. les jeux vidéo ici et maintenant. Entre la découverte d’une vieille copie de Virtual Springfield dans le grenier de mes parents et redécouvrir le RPG sur console vieux de 33 ans que j’ai passé un an à louer chez Blockbuster Video après qu’il ait promis (avec optimisme) 300 heures de jeules jeux rétro ont été très présents pour moi en 2023, donc l’idée de réintroduire davantage de classiques dans ma vie, cette fois avec une nouvelle couche de peinture et reconstruits pour répondre aux normes modernes, à partir de maintenant est passionnante.
À l’instar des jeux qu’il a inspirés, notamment Les Simpsons : Hit and Run, Crazy Taxi détient un statut culte pour de nombreux joueurs d’un certain millésime. Jet Set Radio, en revanche, a parfaitement résumé un moment précis ; de rébellion adolescente, de palettes de couleurs criardes, d’humour ironique post-NickToons et, bien sûr, de Dreamcast.
En remontant encore plus loin, cependant, se trouve l’un de mes jeux vidéo préférés de tous les temps – un que j’ai découvert pour la première fois sur l’Atari ST, et qui est devenu plus tard obsédé par la console Mega Drive/Genesis – qui fait également partie des projets de modernisation de Sega pour un nouveau public. Ce jeu est Golden Axe.
Hache à moudre
Lancé en 1989 avec Makoto Uchida à la tête du développement (l’homme responsable de la création d’Altered Beast un an auparavant), Golden Axe a été mon introduction au genre beat’em up à défilement horizontal. Avec trois protagonistes guerriers jouables : un nain brandissant une hache, Gilius Thunderhead ; un barbare à deux mains portant une épée large, Axe Battler ; et une amazone maniant l’épée longue, Tyris Flare – vous êtes chargé de conduire chaque personnage sur le chemin de la rédemption contre le vil dictateur, Death Adder. Non seulement Death Adder a inondé la terre autrefois paisible de Yuria avec des vauriens horribles et hostiles, mais le bâtard est responsable de la mort du frère jumeau de Gilius, du meurtre de la mère d’Ax et du meurtre des parents de Tyris.
De là se déroule une formule que nous avons vue tant de fois depuis, mais, étant donné que c’était ma première fois, j’étais fasciné. Tout était juste trop cool – de l’écran de sélection des personnages du squelette aux paumes tendues, à la variété des mouvements de combat à travers le trio des protagonistes, en passant par la zone d’effet dévastatrice des sorts magiques dont ils disposent, les niveaux étranges et merveilleux et la progression de la carte du livre d’histoires, j’étais donc dans de l’arrière vers l’avant. À ce jour, je peux fredonner la mélodie de l’écran de la carte et avoir l’effet de grincement de la mélodie que font les petits gens bleus porteurs de potions lorsque vous leur donnez littéralement un coup de pied dans les fesses pour leur faire lâcher des cloches de magie.
Depuis la fin des années 80, Golden Axe a reçu une poignée de suites, dont une incursion plutôt inoubliable dans l’action-aventure 3D en 2008, Golden Axe: Beast Rider, qui a d’ailleurs marqué le dernier nouveau jeu de la série. Jusqu’à présent, bien sûr.
« Ces dernières années, Sonic the Hedgehog a ouvert de nouvelles voies pour SEGA, donnant vie à la franchise et touchant de nouveaux publics d’une manière dont nous avions seulement rêvé dans le passé. Forts de ce succès, nous puisons dans notre héritage et réinventons plusieurs franchises. pour proposer ces jeux à davantage de publics dans le monde », déclare Shuji Utsumi, co-COO de Sega Corporation et PDG de Sega of America, dans un communiqué de presse. « [This] Cette annonce n’est que le début de notre initiative. Notre ambition sera avant tout de créer de superbes jeux avec des personnages et des mondes mémorables. Nous espérons que les fans de tous âges regarderont notre avenir avec impatience alors que nous publierons ces projets dans les années à venir. »
Avec cela, j’ai hâte de voir et d’entendre davantage de Sega – notamment à quoi ressemblera et prendra forme un Golden Axe modernisé. Au-delà des commentaires de Shuji Utsumi, Sega ne donne pas grand-chose d’autre en ce qui concerne un calendrier tangible, se contentant de dire que les projets à venir sont actuellement « à différents stades de développement » et seront lancés « au cours des prochaines années ».
Cela fait (d’une manière ou d’une autre) 15 ans depuis le dernier jeu principal Golden Axe, et plus de 34 ans depuis ses débuts sous MS DOS. Qui sait quand sa nouvelle apparence (espérons-le) améliorée sortira la tête, mais, aux côtés de Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage et Shinobi, pour ma part, j’ai déjà hâte d’en voir plus.
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