Against the Storm, c’est comme WarCraft sans la guerre, et c’est étrangement apaisant

Agrandir / J’aimerais faire comme si j’avais construit une colonie aussi compacte et organisée – avec même des quadrillages de rues – mais hélas, il s’agit d’une capture d’écran fournie.

Cheval à capuche

À l’époque où WarCraft, StarCraft, et d’autres jeux de stratégie en temps réel faisaient fureur, je n’ai jamais pu y jouer contre d’autres personnes. Même en jouant contre l’ordinateur, je ne pourrais remporter la victoire que grâce à un coup de chance ou à une énorme erreur d’un adversaire.

Le problème était que je n’étais jamais prêt à attaquer tant que ma base n’était pas parfaitement en ordre – jusqu’à ce que les travailleurs transportant du pétrole, des cristaux ou autres aient le chemin le plus efficace entre la mine et la base ou jusqu’à ce que mes bâtiments soient aménagés pour une utilisation optimale de l’espace. terre révélée. J’avais juste besoin d’un petit bonhomme de plus, d’une tour de plus. OK, peut-être deux. Je suis un tortueux.

Bande-annonce de la date de sortie de la version 1.0 pour Contre la tempête.

Contre la tempêtequi sort aujourd’hui en accès anticipé sur Steam pour Windows, a été un exutoire profondément satisfaisant pour ce besoin refoulé de construire et de prospérer, d’une manière délicieusement satisfaisante. WarCraft-ienne, sans les affaires compliquées de la guerre. Il y a toujours de l’adversité : un indicateur d’impatience en constante évolution, des esprits hostiles que vous découvrez dans les bois et les contraintes typiques en matière de ressources, de chaînes d’approvisionnement et de moral des travailleurs. De plus, les tempêtes de pluie dans le titre, qui se produisent à la fois au niveau, vous ralentissant, et au niveau macro, emportant vos petites villes pour vous faire recommencer.

Et encore Contre la tempête se sent engageant sans le stress d’un jeu de stratégie en temps réel ni la dérive distante d’un constructeur de ville à part entière. Les différentes parties du jeu semblent familières, qu’elles proviennent d’autres jeux vidéo ou de jeux de société de la catégorie « placement d’ouvriers » ou « construction de moteurs ». Cette combinaison semble cependant nouvelle et amusante.

Vous incarnez un vice-roi chargé par votre reine de développer des villages dans un royaume fantastique sombre submergé par des tempêtes torrentielles. Les bois sont également vivants et repousseront vos efforts pour les développer par une hostilité indirecte ou parfois par le meurtre direct d’ouvriers. Vous terminez chaque village en livrant les choses demandées par la reine et en améliorant généralement la réputation de votre village à un rythme plus rapide que son impatience ne s’accumule. Village après village, vous vous développez sur une carte hexagonale du monde, jusqu’à ce que… Je ne suis pas tout à fait sûr car je ne suis pas encore allé aussi loin sur la grande carte. Chaque village prend du temps et l’arc didacticiel du jeu est long, comme il se doit.

La génération aléatoire voyou de Contre la tempête se produit à presque tous les niveaux : les bâtiments qui vous sont proposés, la disposition du terrain et des arbres, les ouvriers qui apparaissent, les livrables demandés par votre reine et la manière dont diverses forces affectent chaque village sur la carte du monde, pour n’en nommer que quelques-uns. Cela rend le jeu rejouable et signifie également qu’aucune défaite ne marque la fin de votre campagne ou ne nécessite même un rechargement.

Une grande partie du défi et du plaisir consiste à demander à la reine, ou à un esprit maléfique nouvellement découvert, de livrer quelque chose que votre village n’est absolument pas préparé à offrir, en fonction de la façon dont vous l’avez construit jusqu’à présent. Vous pouvez essayer d’obtenir les biens nécessaires auprès d’un commerçant, avancer vers d’autres objectifs plus rapidement que cet objectif non atteint ne vous pèse, ou simplement espérer que la prochaine récompense ou le prochain bâtiment qui vous sera proposé pourra y parvenir.

Même lorsque vous êtes censé être mis au défi, vous pourriez vous retrouver parfaitement détendu. Il y a quelque chose dans ce jeu qui me met à l’aise, même s’il s’agit d’un énorme tas de tâches imbriquées. C’est peut-être le style visuel « Les Vikings, mais ils sont sympas ». C’est peut-être la bande-son éthérée mais mélodique, lourde de lignes de piano simples et de bois à l’esprit forestier. C’est probablement les deux, plus la façon dont le jeu évolue à un rythme qui vous donne le temps de réfléchir. Il offre une gamme de difficultés et de problèmes aléatoires, mais il est facile à punir si vous ne parvenez pas à le faire fonctionner. Il s’agit plutôt d’un voyou-ultralite ou d’un voyou-poids plume.

Contre la tempête peut être joué sur un Steam Deck, mais c’est un scénario de fortune : vous voulez autant d’espace d’écran et une souris pour la multitude de boutons et d’info-bulles de ce jeu. J’en suis à ma neuvième heure et je découvre encore de petites mécaniques, notamment autour du bonheur des travailleurs, des priorités de construction et des chaînes d’ateliers fructueuses. Cependant, il fonctionne bien sur un Steam Deck et vous pouvez vous en sortir avec les trackpads, surtout une fois que vous êtes à l’aise avec les commandes.

« Cosy » ne décrit pas vraiment Contre la tempête, mais il y a une raison pour laquelle je le pense. C’est un véritable exploit, perfectionner un jeu pour offrir des couches de profondeur, des options stratégiques infinies et une valeur de rejouabilité sans le rendre intimidant. Il y a de fortes chances que vous trouviez un répit face aux systèmes imbriqués qui régissent votre vie à l’intérieur de ceux de ce constructeur complexe et apaisant.

Image de la liste par Hooded Horse

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