Avant la sortie de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom plus tôt cette année, nos têtes étaient pleines de théories sur la place de la dernière aventure de Link dans la chronologie tant discutée. Nous savions que cela se déroulerait juste après Breath of the Wild, mais où cela se situe-t-il par rapport, disons, à Ocarina of Time ou à A Link to the Past ?
Il s’avère que TOTK n’a fourni aucune réponse concluante à cette question. Il y a des références à d’autres jeux parsemés sur cette version d’Hyrule, mais rien de concret. Peut-être que le producteur et réalisateur du jeu, Eiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi, pourraient nous éclairer sur la chronologie de la série, avons-nous pensé. Nous avions tort.
Dans une récente interview avec Game Informer, les deux légendes de la série Zelda ont été interrogées sur la façon dont l’équipe de développement travaillait avec les questions de chronologie au cours des premières étapes du jeu. Bien qu’aucun d’eux n’ait été en mesure de dire précisément où TOTK s’inscrivait dans les choses, Fujibayashi avait un commentaire intéressant à faire sur l’importance de la chronologie de Zelda pour ceux qui travaillent sur son développement. La réponse? Pas grand-chose, semble-t-il :
nous avons réalisé que les fans passaient un bon moment à théoriser et aimaient réfléchir à la place des choses dans la chronologie. C’est quelque chose que l’équipe de développement reconnaît et prend en compte, mais dans une certaine mesure. Et je dis « dans une certaine mesure », parce que si nous entrons trop dans les détails ou si nous sommes trop détaillés dans ce placement, cela aboutit en quelque sorte à créer des restrictions pour notre créativité ; le processus de création de nouvelles idées devient limité parce que nous sommes tellement occupés et essayons de faire en sorte que cela s’inscrive dans un endroit très spécifique de la chronologie. Nous y réfléchissons, mais pas au point de sentir que notre processus de développement semble restreint ou contraint.
Dans l’ensemble, nous dirions que c’est assez juste. Très peu de jeux de la série Zelda s’enchaînent naturellement les uns aux autres, et toute tentative de forcer une nouvelle entrée dans un espace préexistant pourrait signifier que nous, les joueurs, passerions à côté d’une conception de jeu intéressante – si TOTK était conçu pour précéder un certain titre, alors des ajouts comme Ultrahand ou Ascend se démarqueraient comme brisant la chronologie.
L’une des rares choses qui semble claire à propos de la chronologie (du moins, aussi claire que celle de Zelda puisse jamais l’être), est que Skyward Sword vient en premier. Le jeu montre la création d’Hyrule tel que nous le connaissons, la malédiction de Demise, le cycle de réincarnation, mais où les flashbacks de TOTK entrent-ils dans tout cela ? Les Zonai sont-ils avant ou après les événements du jeu que l’on a longtemps considéré comme « le début » ?
Game Informer a également posé cette question à Fujibayashi et Aonuma, et l’ancien jeu a donné une réponse typiquement énigmatique qui nous laisse le choix, les joueurs :
Évidemment, il y a quelque chose d’un peu plus clair dans nos esprits, mais bien sûr, il se peut aussi que nous nous trompions ! [Laughs] Je veux en quelque sorte poser l’idée que, comme dans l’histoire réelle, vous définissez par les artefacts et par les données dont vous disposez actuellement. Donc, selon ce dont nous disposons, il pourrait y avoir une réponse correcte, mais cela pourrait être une réponse différente. Donc, je suppose que ma réponse serait que cela pourrait être les deux. Les deux pourraient être corrects.
Même s’il est agréable de pouvoir laisser libre cours à ce genre de théories, nous aimerions vraiment connaître l’ordre des événements tel que Fujibayashi les voit. Bien sûr, ils ont peut-être « tort aussi », mais ce serait intéressant, non ?
L’interview couvre également des sujets tels que les collaborations antérieures du couple, les discussions sur le 25e anniversaire d’Ocarina of Time et la réticence de l’équipe à donner un jour une suite à Tears of the Kingdom. Assurez-vous de le consulter dans son intégralité sur Game Informer, pour toutes ces discussions sur Zelda.