Je ne peux pas m’empêcher de penser à In Stars and Time. Cela fait quelques semaines que j’ai commencé à jouer et cela me préoccupe constamment. Quand je n’y joue pas, je rumine sur de petits détails, je planifie les étapes que je dois suivre ensuite et je réfléchis aux raisons pour lesquelles j’en suis venu à me soucier autant des personnages. L’aventure en boucle temporelle du développeur insertdisc5 n’est pas seulement le meilleur RPG indépendant auquel j’ai joué cette année, il est rapidement devenu un favori personnel de tous les temps, et j’essaie toujours de déballer tout ce qu’il a à offrir. C’est une expérience tellement riche, avec une excellente écriture qui me touche constamment le cœur, et un casting de membres diversifiés du parti que je ne peux m’empêcher d’aimer. Il abrite également un concept plutôt génial, intelligent non seulement dans la manière dont il intègre le voyage dans le temps de manière mécanique, mais aussi thématique.
Suite à la quête de Siffrin et de leurs amis aventuriers, vous vous retrouvez à affronter un roi maléfique qui fige les hommes dans le temps. L’histoire commence lorsque vous vous réveillez dans un petit village au moment où vous êtes sur le point de vous préparer à vous diriger vers le palais pour affronter le puissant ennemi lui-même. Au fur et à mesure que vous discutez avec les résidents et vos compagnons, il devient clair que les relations entre votre équipe hétéroclite sont déjà établies et qu’un voyage long et ardu est évidemment déjà derrière vous. Au début, vous avez l’impression d’être passé directement à la fin d’un RPG, mais c’est en partie ce qui le rend si intrigant… et il ne vous faudra pas longtemps avant de comprendre pourquoi.
Une fois à l’intérieur du palais, vous vous laissez prendre par un piège mortel et rencontrez rapidement votre disparition prématurée. Juste au moment où vous pensez que tout est perdu avant que tout ait déjà commencé, vous vous réveillez à nouveau au village et répétez ce que vous venez de faire – seulement cette fois, vous pouvez apprendre de ce qui vient de se passer pour progresser davantage. Ainsi commence la première boucle parmi tant d’autres à venir. Chaque boucle vous donne une autre chance d’apprendre quelque chose de nouveau, de faire un pas en avant et de continuer à devenir plus fort dans le but de vaincre le roi une fois pour toutes.
Faire un changement
Plus j’y pense, plus j’apprécie à quel point In Stars and Time réussit sa fonction de boucle temporelle. Pour l’essentiel, vous vous aventurerez à travers le palais qui est composé de quatre étages, dont le dernier abrite le roi pour la confrontation finale. Une fois que vous aurez expérimenté votre première boucle temporelle, vous découvrirez qu’il existe des moyens de mettre délibérément fin à une boucle pour recommencer, ce qui prend en compte l’élément de puzzle du jeu. Parfois, par exemple, vous pourriez tomber sur une porte verrouillée ou un chemin bloqué qui vous empêche de progresser, et ce n’est que lorsque vous l’atteindrez que vous réaliserez que la solution se trouve à l’étage précédent. Sans aucun moyen de redescendre, il n’y a rien d’autre à faire que de recommencer.
Vous avez constamment l’impression d’apprendre de vos erreurs, un peu comme une expérience roguelike, où chaque mort vous permettra de repartir à zéro, mais cela alimente naturellement l’idée que vous, dans votre rôle de Siffrin, grandissez également en tant que personnage. Cela procure un sentiment de progression satisfaisant, et comme vous savez que vous pouvez recommencer si les choses tournent mal, vous vous sentez encouragé à expérimenter et à essayer de nouvelles choses pour voir ce qui peut en résulter. Dans chaque boucle que je vis, j’ai l’impression de décoller les couches du monde pour en savoir plus sur l’histoire, Siffrin et les personnages avec lesquels je m’aventure.
Qu’il s’agisse de modifier les réponses que je choisis lors d’une conversation avec les membres de mon groupe, de prendre un chemin différent ou de trouver une information utile que je peux utiliser pour terminer une quête secondaire de retour dans le village dans une autre boucle, le temps ne semble jamais perdu. Bien que la principale motivation qui vous pousse à avancer soit de vous diriger vers le sommet du palais pour vaincre le roi, il y a tellement de découvertes parsemées et il y a un élément de mystère dans tout ce qui m’accroche constamment ; à tel point que je suis déterminé à faire autant de boucles que nécessaire pour apprendre absolument tout ce que je peux.
Famille retrouvée
En tant que RPG au tour par tour, vous affronterez tout au long du chemin des ennemis qui prennent la forme de différentes formes de tristesse, avec des combats qui se déroulent comme un jeu de pierre, papier, ciseaux. Chaque personnage et ennemi sera d’un type différent – pierre, papier ou ciseaux – et tout comme dans le jeu lui-même, leurs attaques seront plus efficaces contre certains types que d’autres.
Vous saurez souvent de quel type est un ennemi grâce au symbole de la main qui est incorporé dans sa conception. Au fur et à mesure que les personnages montent de niveau, ils apprendront plus de pouvoirs, et pendant chaque boucle, vous pourrez débloquer une mémoire qui peut être attribuée aux personnages et qui leur donnera une capacité qu’ils n’oublieront pas plus tard. Empiler un type particulier de mouvement déclenchera également une attaque de groupe qui verra tous les membres du groupe travailler ensemble pour délivrer un coup puissant. Dans l’ensemble, le système de combat est efficace et facile à maîtriser, avec des ensembles de mouvements qui complètent les personnages de votre groupe.
Ce qui contribue vraiment à rendre In Stars and Time si spécial pour moi, c’est avant tout le sentiment de famille retrouvée qu’il donne vie dans votre compagnie avec Isabeau, Odile, Mirabelle et Bonnie. Tous ont leur propre personnalité et leurs propres motivations pour être là, et apprendre à les connaître au fur et à mesure que vous parcourez chaque boucle est le point culminant. Il est si clair qu’ils se soucient beaucoup l’un de l’autre et de vous en tant que Siffrin, et en retour, j’en suis venu à prendre soin d’eux aussi. Siffrin est un merveilleux protagoniste, et je me sentais de plus en plus proche d’eux à mesure que j’en apprenais de plus en plus sur eux à chaque tentative que je faisais pour vaincre le roi.
Honnêtement, je continue de parler de ce jeu à tous ceux qui veulent m’écouter. Il y a tellement de choses que j’aime là-dedans. Cela va certainement rester dans mon esprit pendant longtemps, et c’est vraiment le meilleur compliment que je puisse lui faire. Si vous jouez à un RPG indépendant pour voir 2023, faites-le In Stars and Time.
In Stars and Time est désormais disponible sur PC, PS5, PS4 et Switch. Pour des versions plus intéressantes, consultez notre tour d’horizon de jeux indépendants à venirou voyez ce que nous avons apprécié d’autre avec notre Pleins feux sur les indépendants série.