Le vétéran de World of Warcraft, Greg Street, dit que vous pouvez vous attendre à ce que son prochain MMO – actuellement nommé Ghost – ait « des pics de difficulté, même dans le monde ouvert ».
La rue a pris Twitter pour réfléchir à la difficulté qu’un MMO devrait être pour trouver le bon équilibre. Spoilers : il est fan de quelque chose qui offre un peu de défi.
« Je pense que les RPG sont meilleurs lorsqu’ils sont un peu difficiles, et je pense que cela est doublement vrai pour les MMO », dit-il. » Avoir un autre joueur pour vous aider, un ami ou un étranger, est vraiment au cœur du genre. [in my opinion]. Je pense qu’au nom de « tout doit pouvoir être joué en solo », les MMO perdent quelque chose. Je pense que vous voyez cela dans WoW classique ou au détail. Je ne pense pas que ce soit de la nostalgie à 100 %. »
Street continue en se souvenant de son temps de travail sur World of Warcraft. Pour le développeur chevronné, l’outil Dungeon Finder introduit dans Wrath of the Lich King et qui vous permet de faire la fête avec d’autres personnes a été publié « à une époque où exécuter des actes héroïques était déjà assez trivial ».
Alors que Blizzard tenterait de « renverser le cap » en créant des donjons dans la prochaine extension, Cataclysm, plus exigeante, les fans du MMO finiraient par être éteints.
« Cela a été un choc brutal pour une grande partie de la communauté qui était habituée au modèle de donjon plus simple et la participation aux donjons a considérablement diminué », dit-il. « Je pense toujours que le but était le bon, mais le changement était déroutant pour les joueurs. »
En tant que tel, vous pouvez vous attendre à ce que Ghost « ait des pics de difficulté même dans le monde ouvert ». Pensez-y comme à la valve Stranglethorn de World of Warcraft, car vous pouvez rencontrer des endroits plus faciles ou plus difficiles.
Nous n’avons pas beaucoup vu Ghost au moment de la rédaction, bien que l’équipe composée de vétérans de Blizzard et de Riot Games ait été ouverte sur sa philosophie de conception dès le départ. Street ne veut pas que Ghost vous donne FOMO, alors que le système de classes est plus, vous l’aurez deviné, World of Warcraft que Final Fantasy 14. Ne vous inquiétez pas, cependant – l’équipe veut que Ghost s’intègre tout de même dans votre vie.
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