samedi, novembre 23, 2024

Lords of the Fallen Update 1.021 pour le patch version 1.1.379 Smashed Out, notes de patch répertoriées

La mise à jour 1.021 de Lords of the Fallen est désormais disponible sur toutes les plateformes le 7 décembre, et c’est pour ce que HexWorks appelle le patch version 1.1.379 ! Attendez-vous à des correctifs pour le bégaiement de la sauvegarde automatique, à des améliorations du boss de fin de jeu et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour LOTF 1.1.379 directement des développeurs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.021 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de la mise à jour LOTF 1.1.379 :

Points forts:

  • Correction du bégaiement de l’enregistrement automatique – Bien que cela ait pris un peu plus de temps que prévu, en raison de la complexité du problème, nous sommes ravis d’annoncer que nous avons appliqué un correctif pour le problème de bégaiement que certains joueurs avec des sauvegardes plus volumineuses rencontraient lors de la sauvegarde automatique.

    Si vous rencontrez des problèmes liés à ce correctif ou à des parties sauvegardées, veuillez contacter notre équipe d’assistance à [email protected]

  • Correction du bloqueur de fin radiante – Les joueurs qui étaient exclus du château de Bramis pourront désormais avancer correctement avec la série de quêtes de fin Radiant. Un immense merci à BlackDraft qui a envoyé sa sauvegarde qui nous a aidé à résoudre ce problème beaucoup plus rapidement.

  • Améliorations du boss de fin de jeu – D’après nos télémétries les plus récentes, nous avons constaté que les boss de fin de jeu n’étaient pas aussi difficiles que prévu. Grâce à ces découvertes, nous avons légèrement ajusté leurs comportements pour mieux combattre.

  • Améliorations de l’expérience multijoueur – Nous avons amélioré plusieurs fonctionnalités et ajouté de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie pour améliorer l’expérience multijoueur globale. À la demande générale, nous avons ajouté un petit indicateur lumineux pour faciliter la détection de la position de votre partenaire lorsqu’il est hors de vue pendant le jeu en coopération. Les zones d’invasion ont été repensées, ce qui entraîne moins de déconnexions lors des tentatives d’invasion des joueurs. Enfin, le menu Vestige propose désormais de nouvelles options pour une interaction plus pratique.

  • Crimson Rituals a reçu une petite refonte, qui devrait améliorer la connectivité du matchmaking en évitant les déconnexions avant le début d’un match.
  • Les joueurs ciblés par un rituel cramoisi ne pourront plus quitter le menu principal pendant que le rituel est actif.
  • Les joueurs ciblés par un Rituel Pourpre ne pourront plus interagir avec les vendeurs ou les vestiges tant que le rituel est actif.
  • Les murs anti-mites liés aux rituels pourpres disparaîtront automatiquement après un certain temps au cas où le rituel ne commencerait jamais.
  • Les partenaires Coop recevront désormais des notifications supplémentaires de Crimson Ritual pour une meilleure clarté.
  • Les zones du rituel cramoisi ont été repensées pour être plus gracieuses dans l’ensemble du monde du jeu.
  • Correction d’un problème où un partenaire coop pouvait mourir immédiatement après avoir été téléporté vers un hôte se trouvant sur une plate-forme Umbral dans Axiom.
  • Correction d’un problème lié au multijoueur coopératif où le client pouvait être téléporté vers l’hôte de manière inattendue même après avoir été téléporté vers l’hôte au début d’une rencontre avec un boss.
  • Correction d’un problème où les ressources et les buffs du client pouvaient être réinitialisés après une téléportation vers l’hôte.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Defiled Sepulchre. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Pilgrim’s Perch. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Skyrest Bridge. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) près de Shuja Hamlet. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Fief of the Chill Curse. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans Shrine of Adyr. Aucune perte de qualité.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans l’abbaye des Saintes Sœurs. Aucune perte de qualité.
  • Umbral optimisé pour de meilleures performances dans Manse of the Hallowed Brothers.
  • Suppression du clignotement des yeux des personnages inactifs dans tout le jeu pour améliorer les performances.
  • L’abbesse Ursula a reçu une mise à jour du comportement de son patron afin de la rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Juge Cleric, Radiant Sentinel a reçu une mise à jour de son comportement pour le rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Le Lightreaper a reçu une mise à jour de son comportement pour le rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Sundered Monarch a reçu une mise à jour de son comportement pour le rendre plus en phase avec les défis de fin de partie.
  • Correction d’un problème de verrouillage qui pouvait survenir lors de la destruction des parasites Umbral lors de la deuxième phase de la rencontre avec le boss The Hushed Saint.
  • Correction de problèmes liés à la collision de la caméra dans Pilgrim’s Perch.
  • Correction d’un problème de caméra qui pouvait provoquer des comportements involontaires avec des ennemis qui tombaient et étaient verrouillés.
  • Correction d’un problème avec l’épée du Lightreaper qui ne déclenchait pas la capacité spéciale.
  • Correction d’un problème avec la lance du Lightreaper qui n’appliquait pas la mise à l’échelle et les types de dégâts appropriés.
  • Ajout de la possibilité de viser de haut en bas lors de l’utilisation d’attaques lourdes avec des armes qui ne déclenchent pas la capacité d’une arme de boss.
  • Amélioration de la collision pour une meilleure navigation dans Umbral dans Sunless Skein.
  • Correction d’un problème de collision où les joueurs pouvaient rester coincés près de la cage d’escalier rotative du château de Bramis.
  • Ajout de collisions de murs manquantes dans la chambre du Monarque Sundered.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tomber dans les ascenseurs en entrant dans Umbral.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision Umbral dans le château de Bramis.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde du jeu en sautant de la passerelle à Lower Calrath.
  • Correction de problèmes de collision pour éviter que les joueurs ne restent coincés près du feu de joie dans Forsaken Fen.
  • Correction d’un problème avec l’animation du personnage du joueur qui ne jouait pas lors de l’utilisation d’une graine de vestige.
  • Correction d’un problème où l’animation du personnage du joueur ne jouait pas lors de l’exécution de certaines actions liées à la fin d’Umbral.
  • Correction d’un problème où l’animation de mise à niveau de Sanguinarix pouvait être annulée en effectuant une attaque.
  • Correction d’un problème où les animations de Pieta ne jouaient pas lors de la mise à niveau du Sanguinarix.
  • Ajout d’animations de réaction aux coups du joueur manquant lorsqu’il est touché à la fin d’un lancer.
  • Correction de problèmes visuels avec un peu de végétation dans Manse of the Hallowed Brothers.
  • Correction d’un problème visuel avec une balise en abaissant sa position dans Forsaken Fen.
  • Correction d’un problème visuel causé par une mauvaise orientation de l’arme du Mancatcher de Tancred sur le personnage du joueur.
  • Streaming de niveau ajusté pour éviter les problèmes visuels dans le château de Bramis.

Interface utilisateur

  • Ajout d’une nouvelle option au menu Vestige qui permet aux joueurs de quitter les sessions coopératives.
  • Ajout d’une nouvelle option au menu Vestige qui permet aux hôtes d’expulser les joueurs coop.
  • Ajout d’une fenêtre contextuelle de confirmation pour expulser et signaler d’autres joueurs et ajustement des messages de déconnexion pour être plus précis.
  • Correction d’un petit problème visuel qui pouvait survenir lors de la navigation dans les sanctuaires avec une manette.
  • Correction d’un problème où les barres de santé ennemies pouvaient être vues au loin dans différentes zones du jeu.
  • Amélioration du son ambiant dans la région de Manse.
  • Amélioration des bruits de pas du personnage du joueur.
  • Le son ambiant se propage désormais correctement dans les couloirs de Cistern.
  • Amélioration des voix off des PNJ dans le jeu.
  • Ajout d’une sécurité intégrée pour empêcher d’autres bloqueurs potentiels avec la fin Umbral.
  • Correction d’un problème de comportement avec les Fire Raw Manglers qui les faisait s’asseoir immédiatement après avoir attaqué le joueur près d’Alehouse.

Une fois qu’un nouveau correctif sera publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. Pour la feuille de route 2023, consultez-la ici.

Source: Vapeur

source site-125

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