Cette histoire indiquait à l’origine que le jeu croisé avait été désactivé pour les lecteurs PC. Pour clarifier, cela n’était vrai que pour les lecteurs PC utilisant Windows 10.
Ark: Survival Ascended, le remaster Unreal Engine 5 d’Ark: Survival Evolved, a connu un sacré lancement début octobre. Avec 600 000 exemplaires vendus en seulement deux semaines, il semblait qu’il allait rapidement grimper dans la liste des jeux les plus joués sur Steam, là où le jeu original de survie des dinosaures était perché pendant tant d’années.
Pas assez. Ascended compte actuellement en moyenne environ 50 000 joueurs simultanés et se situe aux alentours de la 20e place du classement Steam, ce qui est impressionnant, mais la satisfaction des joueurs est une autre histoire. Ark arbore actuellement le redoutable label « Mixtes » sur Steam, et seulement environ 60 % de ses plus de 35 000 avis sont positifs.
Bien que les plaintes contenues dans ces critiques couvrent toute la gamme des plantages, des bugs, une mauvaise optimisation et des fps faibles (ce qui ressemble beaucoup au lancement initial de l’accès anticipé d’Ark en 2014), de nombreuses critiques mentionnent les serveurs comme leur plus gros problème.
« Les serveurs officiels plantent toujours et reculent toutes les 15 minutes », lit-on dans une critique de Steam. « Les serveurs officiels bégayent et traînent toujours, comme si j’étais coincé en 2015. »
« Des plantages constants avec la pénalité supplémentaire de devoir spammer la connexion aux serveurs pendant 20 à 30 minutes avant d’être admis », lit-on dans un autre. « Sur les 2 heures que j’ai jouées, au moins 1 heure complète a été consacrée à essayer de me connecter à N’IMPORTE QUEL serveur. »
« Réparez vos serveurs stupides », demande sans ambages une autre critique. « C’est comme Atlas 2 mais avec plus de bugs et moins de plaisir. »
Si cela peut vous consoler, le co-créateur d’Ark: Survival Ascended entend non seulement les cris de la communauté, mais est également d’accord avec le sentiment général.
« Tout d’abord, je veux dire que les serveurs sont de la merde, qu’ils fonctionnent comme de la merde et que leur stabilité est de la merde », a déclaré Jeremy Stieglitz, co-fondateur de Studio Wildcard et co-créateur d’Ark, lors d’un récent livestream Twitch caritatif Extra Life. (Le flux complet est ici.)
« Nous devons l’améliorer », a ajouté Stieglitz. « Ça va être amélioré de façon imminente. »
C’est une déclaration plutôt rafraîchissante et pas la réponse passe-partout habituelle que vous avez tendance à voir dans les studios de jeux. D’un autre côté, les problèmes de serveur ne sont pas le seul problème récent de la nouvelle version d’Ark. La tricherie généralisée des joueurs PC utilisant Windows 10 (vous savez qui vous êtes) a conduit à la suppression temporaire du jeu croisé tandis que Studio Wildcard travaille sur de meilleurs anti-virus. -des solutions de triche.
« Nous nous excusons auprès de nos joueurs Windows, mais nous pensons que c’est la meilleure solution pour la santé du jeu », a déclaré le studio. (Cela ressemble plus à la messagerie sèche standard à laquelle nous nous attendons.)
Ces problèmes font suite à la préparation mal gérée du lancement, qui comprenait des retards et une confusion sur les prix alors que le remaster passait de gratuit à groupé pour 50 $ à groupé. encore mais pour 60 $, avant de finalement s’installer sur un prix de 45 $ (sans forfait). Dans l’ensemble, le lancement a été un peu compliqué, mais on peut en dire autant de l’Ark original, qui s’est finalement vendu à des millions d’exemplaires et est devenu l’un des plus grands jeux de survie jamais créés. Nous garderons un œil sur le remaster pour voir s’il est corrigé.